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포켓몬 스레에 도전한다

last modified: 2015-09-16 21:07:04 Contributors


1. 개요

일본의 포켓몬 스레인 <이 녀석이 내 포켓몬 마스터님>의 형식을 빌려서 작성한 포켓몬 스레. 선장은 C(AA:영웅전설섬의 궤적의 동지C)
일반 포켓몬과는 여러모로 다른 형식이 특징이다.

2. 등장인물


2기(?) 주사위의 잔영 주인공 야루오 맥스

2.1. 후미카의 포켓몬

2.1.1. 태공망

* 후미카의 첫 포켓몬인 베테랑. 성격은 귀차니즘이다.

【이름】태공망
【타입】비행/에스퍼
【특성】선인… 자신의 소지품 효과를 한번만 1.5배로 한다..(머리띠 같은 아이템은 횟수가 늘어나거나 하지않음)
【소지품】

【기술 x6:봉인, 바람일으키기, 에어컷터, 신통력,판별, 도발】

공격:C+
방어:B
특공:A+
특방:C+
민첩:A+
체력:B-

【퍼텐셜】
『베테랑』       …시합에 한번, 트레이너의 간파 횟수를 +1. 독자적으로 전용 포텐셜을 획득 가능.         .
『고유종』      …태공망 종이 이 개체 뿐이므로 올드 타입을 무효화한다.
『나태선인의 타신편』 … 비행 기술을 사용했을때 상대방의 타입 내성을 무시한다..
『나태선인의 화룡표』 … 시합에 한번, 불대문자를 사용한다.
『나태선인의 취권』  … 자신이 혼란 상태가 되었을 시 회피율이 1랭크 상승한다.
『사불상』      … 설치기의 효과를 받지 않는다.
『술꾼』        …자리에 나왔을때 중확률로 혼란 상태가 된다.
『등속』        …상대방의 민첩의 종족치가 자신과 같은 랭크일때, 중확률로 자신의 기술 우선도를+1한다.
『대전회피』     …적진에 전기 포켓몬이 있을때, 상대의 전기 타입 기술 명중률을 2랭크 내린다.
『전략』        …자신의 전체기술 사용시 임의로 능력치를 1랭크 업.
『연청색 책갈피』  … 자신이 전T에 사용한 기술과 같은 기술을 사용할 시, 실패하지 않는다

『봉신계획의 수행자』
태공망 전용 포텐셜.
자신의 봉인 기술이 성공하였을 시, 체력을 1/8 회복하고 상대를 강제 교체시킬 수 있다.

봉인 … 에스퍼/변화/1체/이 기술을 사용하였을 때, 상대방의 기술을 전부 공개한다. 공개한 기술중에서
      1개를 골라 봉인한다. 이 효과는 교대하고서도 계속된다. 또한 봉인은 기본적으로 1체당 1개 뿐.
바람일으키기 … 비행/특수/1체/40(60)/100/ 공중날기 상태의 포켓몬에게도 명중하며, 그 때 데미지를 2배로 한다.
에어컷터 … 비행/특수/전체/60(90)/95/ 급소+1
신통력 … 에스퍼/특수/1체/80(120)/100/ 상대방을 1할로 풀죽게 만든다.
판별 … 격투/변화/자신/상대의 공격을 피해 받지 않는다. 우선도+4. 반복해 사용하면 성공률이 반으로 내려간다.
     단 맞아라!를 사용한 공격과 적진 대상기(날씨나 스텔스 록 같은)는 무효화 할 수 없다.
도발 … 악/변화/1체/-/100 상대방을 3-5턴 도발 상태로 하여, 변화기를 사용할 수 없게 만든다.

2.2. 후미카의 가족

소이치로
* 후미카의 아버지. 전 상록 짐 리더
리호
* 후미카의 어머니.
클라우드
* 소이치로의 에이스인 포켓몬.

3. 포켓몬 관련


3.1. 포텐셜

포켓몬이 가진 특수능력. 종류에 따라 여러가지가 있다.

3.1.1. 역할 포텐셜

역할을 부여하는 것으로 획득하는 포텐셜. 통솔력일시 더 많은 역할을 부여 가능하다.

* 에이스 : 이때다!(절체절명의 상태)일시 자신의 전 능력치가 1랭크 오른다(이 능력은 떨어지지 않음)
* 선발 : 자신이 선발로 나오면 일정 능력치가 오른다.
* 어시스트 : 자신이 에이스와 교대할때 에이스에게 특수한 효과를 준다
* 킬러 : 에이스를 상대할때 데미지가 강화(1.5)된다.
* 베테랑 : 1/시/트레이너의 간파 횟수를 +1. 독자적으로 전용 포텐셜을 획득 가능.
(단, 베테랑은 반드시 디메리트 특성을 가짐. 육성 AAA이면 디메리트를 제거할 수 있다)

3.1.1.1. 통솔형 만이 임명할 수 있는 역할 포텐셜


어벤져, 주역배우, 체이서는 포켓몬의 재능도 중요.

『선발 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전 능력치가 크게 올린다.
『톱 배터』… 선발로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『주역 배우』… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다. (C+1)
『어벤져』… 죽어서 내기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『엔첸터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『스카우타』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수가 있다.
『체이서』… 자신의 공격기술에 「따라가 때리기」효과를 부여한다.

3.1.2. 이명 포텐셜

유명해지면 얻는 포텐셜. 보통 해당 트레이너시가 제한이다.

3.1.3. 분류 포텐셜

포켓몬이 어떤 종에 속하는지에 관한 포텐셜.

* 올드 타입:올드 타입(원작 포켓몬)을 가지지 않은 포켓몬의 방어 포텐셜 무시
* 하프 : 인간과 혼혈(이세계는 포켓몬과 인간의 결혼이 가능). 자신과 같은 타입 기술을 반감
* 더블하프 : 인간과 포켓몬의 특수혼혈. 자신과 같은 타입 기술을 반감하고 타입에 노말이 추가된다
* 천직의 재능:종족의 재능의 정점(일명 6V). 에이스로 하면 통솔이 1랭크 상승
* 금관 사이즈 : 해당 종족의 최대 사이즈(여성은 보통 슴...). 체력의 개체치가 V2(61)가 됨.

3.1.4. 종족 포텐셜

포텐셜이 가장 많다. 수 단위는 계제이며 최대 4개까지 얻을수 있지만 4계제는 육성형의 특권

3.1.5. 그외 포텐셜

위의 포텐셜을 제외한 포텐셜

3.1.6. 정 포텐셜

트레이너와의 사이를 나타내는 포텐셜. 통솔형이 아니면 정의 갯수는 제한이 있다.

* 영혼의 정 : 필드에 있는 한 지시가 1랭크 오른다.저확률로 포텐셜이 한번 더 발동한다
* 사랑의 정 : 필드에 있는 한 지시가 1랭크 오른다.한 시합에 한번 포텐셜을 한번 더 발동시킨다

3.1.7. 속 포텐셜

일정확률로 상대방보다 빨리 움직일수 있는 포텐셜.

* 쾌속 : 상대방이 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 시, 저확률로 먼저 행동한다.
* 등속 : 상대방의 민첩의 종족치가 자신과 같은 랭크일때, 중확률로 자신의 기술 우선도를+1한다
* 저속 : 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
* 신속 : 쾌속,등속,저속을 전부 극에 달한 자.

3.1.8. 대항 포텐셜

자신의 약점 타입의 포켓몬에게 대항하기 위한 포텐셜

* ○회피:적진에 ○포켓몬이 있을때, 상대의○타입 기술 명중률을 저하(0.85)
* ○내성적진에 ○포켓몬이 있을때, 상대의○타입 기술 데미지를 완하(0.67)

* ○저격적진에 ○포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술이 필중
* ○추격 적진에 ○포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술이 따라가때리기 효과(즉 교환하기전에 위력2배로 공격)
* ○일격 적진에 ○포켓몬이 있을때. 저확률로 자신의 기술 데미지가 2배
* ○반격 적진에 ○포켓몬이 있을때, 저확률로 T마지막에 추가행동

3.1.9. 범용 포텐셜

대부분 포켓몬에게 공통적인 포텐셜

* 기합:희박한 확률로 쓰러지지 않는다. 남은체력이 많으면 발동이 어렵다.
* 진지작성자기 진에 사용한 기술(리플렉트나 기후등)의 유지T을 +1한다.
* 초근성:중확률로 상대방의 공격 외의 데미지를 무시한다(독이나 화상등)
* OO대비:계절:OO의 디메리트를 받지 않음
* 전략: 자신의 전체기 사용시 임의로 능력치를 하나 1랭크 업

3.1.10. 특권 포텐셜

통솔형의 엑스펜셜이나 특수한 계약으로 획득하는 포텐셜. 엑스펜셜은 자기와 같은 타입 밖에 얻을수 없다.

『엑스펜션(노) 』…  「노」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『엑스펜션(불길) 』… 「얼어」상태가 되지 않는다. 「불길」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.
『엑스펜션(수)』… T개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다.
『엑스펜션(풀) 』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다.
『엑스펜션(전) 』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.
『엑스펜션(얼음) 』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.
『엑스펜션(투) 』… 「투」기술이 상대의 방호 퍼텐셜을 무시한다.
『엑스펜션(독) 』… 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」에 증가한다.
『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 영향을 받지 않는다.
『엑스펜션(비) 』… 장소의 기후의 디메리트를 받지 않는다.
『엑스펜션(초)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「초」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.
『엑스펜션(벌레) 』… 상대의 「피」의 상승(강화)을 무시한다.
『엑스펜션(바위) 』… 「기가 죽어」상태가 되지 않는다.
『엑스펜션(영) 』… 아군과 반드시 교대할 수가 있다.
『엑스펜션(용) 』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『엑스펜션(악) 』… 「어이 집」효과를 가지는 기술을 무효화한다.
『엑스펜션(강철) 』… 「악」 「영혼」기술이 「효과는 별로」가 된다.
『엑스펜션(요) 』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「요」기술의 추가 효과 발생율이 2할 오른다.

3.1.11. 추가 포텐셜

해당 역할에 따라 추가로 얻는 포텐셜

3.1.12. 파티 포텐셜

통솔형이 부여할수 있는 파티의 개성인 포텐셜. 파티가 공통으로 습득한다. 육성형은 이 자리를 소비해 독특한 포텐셜을 집어넣을수 있다.

4. 트레이너 관련


트레이너에겐 4개의 재능인 지휘,육성,통솔,능력이 있으며 보통 한 계통이 A 이상일시 ㅇㅇ형. 두 계통 이상이 A이상이면 복합형. 전 계통이 같은 수치이면 만능형이라고 부른다.

트레이너마다 재능과는 별계로 특기분야가 존재하며, 이 분야에 한정해서는 지닌 랭크 이상의 힘을 발휘하거나 서포터(통솔) 혹은 브리더(육성)갸 되었을시 랭크가 하락하지 않는다.



4.1. 각 계통의 기본 특권


【지시형】… 상대와의 랭크차이 1개를 뒤따라 급소율에±1 보정이 걸린다. (MAX는 4)

C=       『숙달』지령 습득 가능. 몬스터볼(30%) 사용
B=       『전개』지령 습득 가능 슈퍼볼(50%) 사용
A= 지령의 혼성 습득, 추가 지령, 묘수 1회. 하이퍼 볼(70%) 사용
AA=      『 맞아라! 』을 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크로부터 「능력」에게 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린
능력이라면 강력한 것을 얻는 경향. 마스터 볼(100%) 사용
AAA=     (상세 불명)
S=      (*핫토리 헤이지) 지시를 받은 쪽이 자신의 사고를 초월 한 속도로 육체가 움직였다고 느낀다.
EX=      (상세 불명) 일례로서 어떠한 고유 퍼텐셜에 의해 『주인의 칙명』들을 사용할 수 있다면 여기에 해당한다.

【육성형】… 높을 정도 레벨이 오르기 쉽다.

C= 종족 퍼텐셜 제2 계제까지. 노력치는 총 100P
B= 종족 퍼텐셜 제3 계제까지. 노력치는 총 252P
A= 종족 퍼텐셜 제4 계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 「+」로부터 육성력을 살린 『PT 범위』
를 습득시킬 수가 있다. 노력치는 총 510P
AA= 기술 머신의 추출, 『속』『회피』『내성』『격』『기합』을 『 극』한다, 그밖에도 몇가지. AA이상이 되면(자) 어느 정도
의 개인차가 있다. * 노력치는 756P
AAA= 포케몬의 노력치의 한계 증강. 노력치는 1008P, 한 노력치에 512P 투자가능.
S=      (2 대째 명인) 「오의」의 습득. 포케몬에 독자적인 『전용 퍼텐셜』을 보유 시킬 수가 있다. 노력치는 2016P.
한 노력치에 1008P 투자가능.
EX=      (야루오)《 모드 》로 불리는 독자적인 육성 기법을 가진다. 

【통솔형】… 높을 수록 따르게 할 수 있는 포케몬의 종류가 많아진다. .
C= 평균적인 통솔력. 『올드 타입』『데지몬』들은 거의 여기의 랭크에 들어간다. 개체치 5
B=      『주인』이나 『몬헌』등의 통솔력 필요가 높은 포케몬을 따르게 할 수 있다. 개체치 10
A=      「고룡」등의 고위 존재, 전승 속의 존재를 따르게 할 수 있다. 역할 포텐션 추가, 『엑스펜션』의 부여, 『PT 포텐셜』
1개, 『정』의 수 2개, 필드 형성 능력 습득등.개체치 15
AA= 천적 관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수가 있다.(예를 들면 함낭이랑 심해서함등) 『PT 범위』 2개, 명중율+1,
『정』의 수 3개. 20
AAA= 명중율+2, 『정』의 수 4개 31+한 수치는 개체치 25
S= 명중율+3, 『정』의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
전 개체치 30
EX=      (노라) 「F(프리)」랭크이면 이론상 어떤 사람이라도 따르게 할 수 있다. (하치쿠지 마요이) 『야생』을 임명할 수 있다.

【능력형】… 높을 수록 강력한 고유 포텐셜을 보유할 수 있다. 
C= 고유 퍼텐셜 1, 전용 퍼텐셜 3.
B= 고유 퍼텐셜 1~2, 전용 퍼텐셜 3~5.
A= 고유 퍼텐셜 2이상, 전용 퍼텐셜 6. 이능으로서의 필드 형성이 가능.
AA= 고유 퍼텐셜 2이상, 전용 퍼텐셜 8.
AAA= 전용 퍼텐셜 10.
S=        (상세 불명)
EX=      (비비오) 「각성보조」라고 불리는 힘을 가진다. (아다치 토오루) 승리하는 것으로 상대의 능력을 약탈, 시스템에 간섭해
배틀 후에 상대의 기억(데이터)을 개찬한다.

EX에 나오는 인물들은 물건너 원본 스레에 등장하는 인물들의 능력

4.1.1. 지시형


지시 랭크 「A」이상의 트래이너 에 대한것.
사고 가속에 의해 자발적인 「간파」를 사용 가능.(간파:상대방의 행동을 완벽하게 읽을 수 있다)
이것에 가세해 「A」라면 『회피』『저격』의 추가 지령,
「AA」라면 『 맞혀라! 』의 추가 지휘를 가능으로 한다.

4.1.2. 육성형

육성 랭크 「A」이상의 트래이너 에 대한것.
독자적인 육성 이론과 교묘한 교육, 동료를 지지하는 인격이 중시되는 자질.
일부의 천재거나 숙련된 포켓몬 만이 도달할 수 있는 종족 퍼텐셜 「 제4 계제」에 도달 가능.
이것에 가세해 기술범위의 확장이나 기술의 전수에 의해 「포케몬을 강하게 한다」에 뛰어나고 있다.
트래이너의 어원이 「기르는 사람(trainer)」인 것으로부터도,
시대를 불문하고 경시할 수 없는 분야이며, 포케몬 배틀의 경기의 본질이다.

4.1.2.1. BD/ 브리더

다른 트레이너의 전속 브리더(육성가)가 되면 어찌됬든 자신의 포켓몬을 기르는 게 아니기에
보통은 랭크가 하락한다. 그러나 +가 붙은 브리더는 특기인 분야에 한해서 랭크가 하락하지 않는다.

예:육성 A+에 고대종이 특기일 경우 브리더가 되어도 고대종에 한해서 육성이 A+

4.1.3. 능력형

능력 랭크 「A」이상의 트래이너 에 대한것.
트래이너 중에서 가장 수가 적고,
한편 후천적으로 보강하는 것이 가장 어려운 분야이기 때문에, 세간 적으로는 가장 중시된다.
「A」이상의 능력 자질은 최악이어도 「2개」의 고유 퍼텐셜과 「6개」의 전용 퍼텐셜을 획득해,
「AA」이상이라면 더욱 강대한 능력으로서 발현한다.
그 중에서도 사람의 지혜를 초월 한 「이능자」는 포케몬 배틀의 꽃이라 취급되어, 인기도 나오기 쉽다.
육성형과는 반대로, 노력은 아니고 철저한 「재능」이 빛나는 분야.

보통 랭크 차이마다 위력보다는 능력이 사용하기 쉬워질수록 고랭크.

4.1.4. 통솔형

통솔 랭크 「A」이상의 트래이너 에 대한것.
『2인자』『톱 배터』를 시작으로 하는 역할 임명의 확장.
및, 명중율의 체감치의 정상화,
각종 타입의 특권『엑스펜션』들, 다양한 힘을 가진다.
가장 후천적으로 보완하기 쉬운 분야이다.
머리가 뛰어난 「지시」형, 노력의 「육성」형, 재능의 「능력」형과 대등한 “카리스마”의 통솔형.

4.1.4.1. 통솔력


포케몬을 따르게 하기 위해서필요한 힘.
「드래곤」포케몬으로 대표되듯이,
포케몬 중에선 「통솔」의 랭크에 따라,
따르지 않는다고 하는 판단을 내리는 사람이 많다.
기본적으로 높으면 높을수록 따르기 쉽고, 충성을 나타낸다.
하지만 통솔력이 높기떄문에 따르지 않는 포켓몬도 있다.

4.1.4.2. 서포터(통솔 A+이상)


다른 트레이너의 전속 서포터가 되어 응원 효과나 상담역 등을 맡을수 있다.
언제든지 트레이너와 상의해서 상대방을 분석하거나 응원효과로 제2의 고유 포텐셜 효과를 얻는다.
물론 서포터가 되었을 시 자신의 랭크가 하나 하락한다.

「통솔:A+」의 사람이 서포터가 되었을 때,
통솔형으로서 추가 역할 임명권을 1개 가진다.

4.2. 트레이너의 지휘지령


4.2.1. 기본

『 물러나! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「물리기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『 피해라! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「특수기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『 돌아와! 』… 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포케몬을 필드에 낼 수가 있다.
『 견뎌라! 』… 1/시/임의/아군 포케몬 1체에의 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 참는다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1 T의 사이, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1 T의 사이, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1 T의 사이, 아군 1체의 「특공」를 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/1 T의 사이, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1 T의 사이, 아군 1체의 「민첩」을 올린다.

4.2.2. C 이상


『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「민첩」을 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4회복한다.

4.2.3. B 이상


『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「민첩」이 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵 해, 아군 1체의 체력을1/2회복한다.

4.2.4. A 이상


『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

4.2.5. AA 이상


『 맞혀라! 』… 1/시/임의/아군 포케몬의 공격기술을 「필중」시킨다.