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기계장치의 신 : ARCANA GAZER

last modified: 2015-07-15 23:54:17 Contributors

기계장치의 신 : ARCANA GAZER
장르 현대/판타지/이능
성격 일상/스토리
시작일 15/07/12



1. 개요


겉보기에는 지구처럼 보이나 지구와는 명백히 다른 지형과 기후를 가진 이곳.
인간을 비롯한 여러 종족이 서로 조화를 이루고, 사회를 이루며 평화롭게 살아가고 있습니다.
이들은 당연하게도 서로의 종족간의 차별이나 편파 등도 없이 서로를 이해하고 존중하며 유쾌하게 살고 있었습니다.

여러 종족이 함께 모여서 높은 수준의 문명을, 종족 중 일부는 원시적인 문명을 이뤄 살아가는 이곳에
어느날 갑자기 괴짜 점쟁이가 방송국으로 자신의 예언을 찍은 테이프를 보냈습니다.
그 예언의 내용은 다음과 같았습니다.
'근 시일내에 행성 바깥에서 찾아올 내방자를
아르카나의 힘을 지닌 자들이 쓰러트리지 못하면 이 행성은 멸망한다'

방송국 내부에서는 이 말을 단순한 미치광이 점쟁이의 장난으로 치부하고 세간에 공개하지 않았습니다.
이 테이프의 내용을 본자도 거의 없었는데다가 이 테이프를 본 사람 중에서도 믿는 자도 거의 존재하지 않았지만
단 두 사람, 이 예언을 믿은 자가 있었는데..
그 둘의 이름은 이 테이프를 제일 처음 발송 받았던 당시 신입 방송 작가였던 미나세 미즈하,
그리고 방송국의 수장이자 천재적인 능력을 인정받던 젊은 방송국장, 강신우.
이 둘은 예언을 진지하게 받아들여서 아르카나의 힘을 가진 자들을 각자 물색하기 시작했습니다.
주위 사람들은 모두 그런 두 사람을 미치광이의 추종자라 부르며 수군거렸지만, 두 사람은 아랑곳하지 않고
수색을 이어갔습니다.

왜 미나세와 강신우가 이토록 진지하게 수색을 이어갔는가,
이유는 간단합니다.
그 둘이 바로 '아르카나의 힘을 가진 자' 였으니까요.
물론 그 테이프를 보기 전까지는 각각 자신들이 가진 능력이 아르카나의 힘이라고는 몰랐지만서도 말입니다.

대략 한달의 시간이 흐르고, 내방자는커녕 평화로운 생활이 이어지는 나날에서
더욱더 거세진 주위 사람들의 시선에도 두 사람은 굴하지 않았습니다.
성격도 전혀 다르고 살아온 환경도 전혀 다른 두 사람이었지만 이 기간동안 둘의 생각은 공통된 것이 있었습니다.

아무리 터무니 없어도 예언은 예언. 이뤄질수도 있다, 그렇다면 그 대책을 세워야한다

둘은 그렇게 이 하나의 생각만으로 수색을 멈추지 않았고, 둘은 결국 접촉해서 힘을 합치게 됩니다.

다시 한 번 한달, 합계 두달의 시간이 지났을 때.
가장 큰 문명을 이루고 있는 대도시의 외곽지역에서 굉음과 함께 무언가가 추락했다는 보고가 들어왔습니다.
여러 방송국에서는 특종을 잡기 위해서 줄줄이 그곳으로 사람을 파견했지만
어찌 된 영문인지 파견을 갔던 수십명중 돌아온 사람은 점쟁이의 테이프를 받았던 방송국의 기자 단 1명,
그마저도 정상으로 돌아오진 못했습니다.
몸에 피칠갑을 한 상태로, 충격으로 정신이 나간듯했던 그 사람이 했던 증언은 다음과 같습니다.

괴물, 우리와는 차원이 다른 괴물, 기계장치의 신을 다루는, 파괴적인 능력을 가진 괴물이 나타났다

이 말을 끝으로 증언자는 의식불명 상태에 빠졌다고 합니다.

방송국의 사람들은 전원 패닉 상태에 빠졌고 이 들 중에서 냉정을 유지한 것은
미나세와 강신우, 단 두명 뿐이었습니다.
왜냐하면 이날, 둘은 처음으로 자신들을 제외한 '아르카나의 힘을 가진 자'와 접촉하는 데 성공했기 때문입니다.
타이밍이 어떻게 이렇게 기묘할수가 있을지 생각하는 도중에도, 미나세는 방송국에 사퇴서를 제출하고
강신우는 당시 부국장이던 죠셉 할리우드에게 국장의 자리를 넘기고 방송국에서의 생활을 완전히 정리했습니다.

뭐 그렇게 둘은 차례차례 아르카나의 힘을 가진 사람들과 접촉하는 데 성공하였고,
미치광이의 추종자라 불리던 둘은 한순간에 시대를 구할 용사로서 취급이 역전하게 됩니다.
미나세와 강신우는 그렇게 자신들이 모은 사람들과 함께 조직을 만들어 여행을 떠납니다.
그 조직의 이름은 바로-

ARCANA GAZER

이게 바로 시시한 용사조직 아르카나 게이저의 탄생 비화라고 할수있는, 그야말로 시시한 이야깁니다.

2. 세계/진행상황


이 세계는 지구처럼 커다란 행성이지만, 배경이 되는 국가는 총 2가지, 그리고 여러개의 도시가 배경이 될 것 입니다.
도시는 스레를 진행하면서 알아보도록 하고, 이번에는 2개의 대륙에 대해서 간단히 설명해 드리도록 하죠!

남쪽의 국가, 슈니발렌 Shuunivalen

슈니발렌은 여러분의 모험이 시작되는 도시가 존재하는 곳입니다.
온화하고 시끌벅적한 국가인 슈니발렌은 국가 전체가 단합됐다고 할 정도로 분쟁이 없으며 범죄율이 낮기로 유명한
국가입니다. 어떤 잡지에서 가장 살고싶은 국가 1위로 뽑혔다고 하니 말 다했죠.
사족은 여기까지 하기로 하고, 여러분의 도시에 대해서 말씀 드릴 시간인거 같습니다!

카메리나 Camerina

사건의 기점이 된 방송국이 존재하고, 외곽에 정체불명의 무언가가 떨어진 그 도시입니다.
이 도시는 노래방, 영화관, 식당, 도서관, 학원, 메이드 카페, PC방, 할인매장, 백화점, 콘서트장, 스타디움 등등
없는게 없다고 할 정도로 도시 곳곳에 모든 시설물이 존재하며, 질서정연하며 평화로운 곳입니다.
여러분은 이 곳에서 여행을 떠날 준비와 동시에 여행의 첫 걸음을 떠나게 됩니다.
포O몬으로 비유하면 떡잎마을이나 태초마을 같은 도시라고 할수 있겠죠?

NEXT → 지라인 Zirain

도시의 외곽에 존재하는 수인들의 부족 마을입니다.
과연 이곳에는 뭐가 존재할까요?

북쪽의 국가, ????

추후 공개

2.1. 아르카나


아르카나 게이저의 가장 기본적인 틀이라고도 할 수 있는 개념입니다.
아르카나 게이저의 멤버들은 전원 이와 관련된 능력을 가지고 있습니다.
여러분들은 각자의 시트에 맞춰서 하나의 아르카나를 고르게 될 것입니다.

아르카나의 힘을 가진자는 언제인지도 모르는 때부터 '백지 타로카드'를 갖게 되고,
힘을 각성하는 순간 그림이 나타나며 어떤 아르카나인지 알게 됩니다.
아르카나 게이저의 시작 시점에선 전원이 각성한 타이밍이니,
전원 각자의 그림이 그려진 타로카드를 항상 몸에 지니고 있다고 생각하시면 편합니다.
이 타로카드는 잃어버려도 다음날이면 다시 입고있는 옷 주머니 어딘가에서 나타나는 기묘한 물건입니다.
그리고 만약 아르카나의 보유자가 심각한 부상을 입거나 사망할 경우에는
타로카드의 그림 면이 새까맣게 물들어버려서 그림이 보이지 않게 된다고 합니다.

또한 각자의 아르카나 마다 특정 조건을 충족시킬 경우 특별 개인 이벤트를 해금하실 수 있습니다.

보통 타로에서 카드의 의미는 천차만별이지만,
각각의 아르카나의 의미와 역위치, 정위치에 따른 의미는 다음과 같이 통용합니다.


번호 이름 정위치 역위치
  • 0 The Fool 모험, 무지(無知)/ 경솔, 어리석음
  • I The Magician 창조, 수완/ 겁많음, 기만
  • II The High Priestess 지식, 총명/ 잔혹, 무례함
  • III The Empress 풍양, 모성/ 과잉, 허영
  • IV The Emperor 책임, 부성(父性)/ 오만, 존대
  • V The Hierophant 가르침, 관대함/ 협량, 나태
  • VI The Lovers 연애, 쾌락/ 질투, 배신
  • VII The Chariot 전진, 승리/ 폭주, 좌절
  • VIII Strength 힘, 용기/ 본성, 자만
  • IX The Hermit 탐색, 사려깊음/ 음습, 폐쇄적, 탐욕
  • X Wheel of Fortune 기회, 일시적인 행운/ 오산, 불운
  • XI Justice 균형, 정당함/ 편견, 부정
  • XII The Hanged Man 자기희생, 인내/ 무의미한 희생, 맹목
  • XIII Death 정지, 손실/ 죽음으로부터의 재생, 복구
  • XIV Temperance 조화, 견실/ 낭비, 불안정
  • XV The Devil 사심, 속박, 타락/ 악순환으로부터의 각성
  • XVI The Tower 파괴, 파멸/ 필요로 하는 파괴
  • XVII The Star 희망, 동경/ 환멸, 비애
  • XVIII The Moon 불안, 애매함, 혼돈/ 불안 해소, 명료함, 혼돈의 끝
  • XIX The Sun 밝은 미래, 만족/ 연기(延期), 실패
  • XX Judgement 부활, 개선/ 재기불능, 후회
  • XXI The World 완성, 완전 미완성, 어중간함
(출처 : 엔하위키 미러 '타로 카드' 항목)


여러분은 세계와 탑을 제외한 각 아르카나 마다 제가 제시한 키워드와 카드의 의미를 참고해서
각자의 개성이 넘치는 능력을 서술하시게 될 것입니다! 키워드에 어떻게든 관련이 되있기만 하다면 어떤 신박한 능력이라도 OK사인이 내려갈거랍니다. 경우에 따라서 제 간단한 피드백이 있을 수도 있지만요.

2.2. 이능



세계의 사람들은 수 많은 이능을 가지고 있습니다.
학자들은 이런 이능 보유자들을 연구해서 이능의 비밀은 무엇인가? 또 그 종류는 무엇이 있는가? 등을
논문으로써 발표하고 있습니다.

다음 내용은, 어떤 학자의 논문에서 인용한 이능의 큰 종류 입니다.

일반계

비행능력이나 회복능력 등의 평범한 능력.
그리고 그 종족들마다 특징적으로 가지고 있는 종족별 특수능력들을 포함한다.
그 외에 밑의 계열을 제외한 이능은 모두 이 일반계에 속한다고 생각하면 편하다.

신체 강화계

주로 수인에게서 발현하는 이능.
콘크리트를 찰흙처럼 주물거릴수 있을 정도로 근력을 엄청나게 강화시키거나
초고속으로 움직일수 있게 하는 등이 이 이능에 속한다.
비행 능력은 얼핏 보면 신체강화계 같지만 이 능력으로 분류하지는 않는다.

정신계

주로 뱀파이어에게서 발현하는 이능.
강력한 뇌파를 이용해 상대를 세뇌하거나 강력한 암시를 걸 수 있다.
유명한 이능 중 하나인 환각이나 초음파, 염력 등도 이 정신계 능력에 속한다.
활용 방법이 많고 종류도 많지만 아직 밝혀진것도 많지 않은 미지의 이능.

원소계

주로 엘프에게서 발현하는 이능.
Simple is best.
단순하지만 강력한 이능.
물이나 모래, 나무, 바람 등의 자연물과 원소를 자유자재로 다룬다.
원소계 이능 보유자는 하나의 원소만을 전문적으로 다룰수 있으며, 복수의 원소를 자유자재로 다룰수 있는 능력자는 없다.
한때 염력의 아류라고 분류되기도 했으나, 염력과는 엄연히 다른 이능으로 취급한다.
다만 스케일이 커질수 있으니 그만큼 섬세한 조종이 필요한, 꽤나 위험한 이능.

현실계

희소가치 있으면서도 위력적인 이능.
현실을 자기가 원하는대로 조작이 가능하다.
물건을 창조하거나 이동할수 있는 지역간 워프홀을 만들어버린다던가.
다만 그 만큼 체력의 소모가 크니, 사용시에 주의가 필요하다.

위험계

말 그대로 위험한 이능들을 뜻한다.
원소 계열이지만 위험계로 분류될 정도로 각별히 사용에 주의가 필요한 불을 다루는 능력.
취급주의 특급 수준의 맹독을 다루는 능력.
그리고 역사상 단 1명만 존재했다고 하는 즉사 능력까지.
이 능력을 보유한 자는 현실계보다 훨씬 적으며, 위력이 큰 만큼 사용시 부작용이 그 어떤 능력보다 크다고 한다.

3. 시트