- 상위 항목: 모험의 서
Contents
1.1. 토큰 ¶
초기 캐릭터 생성을 위한 재화입니다.
기본적으로 5개가 지급되며
기본적으로 5개가 지급되며
플러스 특성을 고를 경우 차감되고,
마이너스 특성을 고를 경우 획득합니다.
마이너스 특성을 고를 경우 획득합니다.
최대로 획득할수 있는 토큰은 12개입니다.
1.2.1. 인간 ¶
당신은 인간입니다.
당신의 안에는 무궁무진한 가능성이 잠재되어 있으며
그것을 갈고닦을 기회가 마련되어 있습니다.
기본 장점과 단점이 존재하지 않습니다.
- 필요 토큰 : 2개
1.2.2. 엘프 ¶
당신은 엘프입니다.
긴 시간을 살아가는, 숲을 사랑하는 민족.
당신의 아름다움이 긴 시간 속 무료함을 달래줄수 있기를.
기본 장점 : 당신은 아름답습니다.
보통의 인물들이 호감도가 +1 된 상황에서 시작합니다.
보통의 인물들이 호감도가 +1 된 상황에서 시작합니다.
활 또는 석궁 무기를 사용할 경우, 숙련도 레벨이 1 증가된채로 적용됩니다.
기본 단점 : 엘프는 쇠로 인한 상처에 치명적입니다.
금속으로 이루어진 무기로 공격 받을시 데미지가 현재 Hp의 최대 10%만큼 더 들어옵니다.
금속으로 이루어진 무기로 공격 받을시 데미지가 현재 Hp의 최대 10%만큼 더 들어옵니다.
당신은 육류를 입에 댈 수 없습니다.
육류를 섭취할 경우 Hp가 현재 Hp의 50%만큼 감소합니다.
육류를 섭취할 경우 Hp가 현재 Hp의 50%만큼 감소합니다.
- 필요 토큰 : 3개
1.2.3. 드워프 ¶
당신은 드워프입니다.
술과 금속을 사랑하는 천부적인 대장장이와 뛰어난 전사들.
당신의 용맹한 수염과 두려움을 모르는 심장에 축복이 깃들기를.
기본 장점 : 당신은 강한 힘을 가지고 있습니다.
힘이 + 10 된 상태로 시작합니다.
힘이 + 10 된 상태로 시작합니다.
근접 무기를 사용할 경우, 해당 무기의 숙련도가 +1 만큼 증가한 상태로 적용됩니다.
기본 단점 : 당신은 마법 계열 공격에 취약합니다.
마법 계열 공격을 받을 시, 데미지가 현재 HP의 10%만큼 더 들어옵니다.
마법 계열 공격을 받을 시, 데미지가 현재 HP의 10%만큼 더 들어옵니다.
당신은 둔합니다.
민첩이 -5 된 상태로 시작합니다.
민첩이 -5 된 상태로 시작합니다.
- 필요 토큰 : 3개
1.2.4. 수인 ¶
힘을 숭상하는 민족인 당신은,
약육강식의 세계에서 훌륭한 한명의 전사로 태어났습니다.
야생의 감각을 통해 전장을 마음껏 휩쓰십시오.
종족 특성 :: 수인은 클래스 대신 종을 선택할 수 있습니다.
1.3.1. 태양신 교단 ¶
" 주교님, 마족은 쫓겨났던 불쌍한 사람들 이지 않습니까? "
" 맞아요. "
" 저 뿐만 아니라, 태양신 교단의 고아원에서 지내는 저 아이들도 쫓겨난 불쌍한 이들입니다.
아주 오래전, 이름 없는 위대한 사내가 했던것처럼...
진정으로 이 대륙에 평화를 불러 올 순 없겠습니까? "
" ...자애가 넘치시는군요. 실로 본받아야 할 자세입니다.
하지만, 우리는 그럴수 없어요.
그 시대에는 모든 종족이 각자 원하는게 있었죠.
엘프는 숲을 지키길 원했고, 자연이 더이상 파괴되지 않기를 바랬어요.
드워프는 많은 금과, 더 맛있는 술을 원했고...
수인은 계속해서 싸우며 자신들의 힘을 증명하기를 원했습니다. 명예를 바란것이죠.
우리 인간은 탐욕스럽게도, 그 모든것을 원했구요.
그렇다면, 지금의 저 마족들이 원하는게 무엇인지 아십니까? "
" ... "
" 저들은 모든 종족의 죽음을 원합니다.
자신들을 쫓아냈던, 힘없고 늙고 가난하고 병든, 약자들을 쫓아냈던..
제국의 멸망만을 바라는것이 아니에요.
그 일은 계속해서 내 가슴에 남아있습니다.
나 또한 사제님처럼, 이 대륙에 평화가 찾아오길 진심으로 바라고 있습니다.
하지만, 마족과 우리의 사이에는 크나큰 간극이 있어요.
그 어떤 것으로도 메꿀 수 없는, 뿌리깊은 증오가..
모든 생명을 죽이는것 하나만을 바란 채로, 신의 힘을 등에 업은 그 분노가..
내 목숨 하나로 평화가 찾아온다면 나는 기꺼이 내놓겠어요.
저 뿐만 아니라 우리 태양신 교단의 모든 인원들도 그걸 바라겠죠.
그러나, 저들은 모든 우리 교인들의 목숨만으론 만족하지 않을거에요.
저들이 마족이 되기 전까지, 얼마나 많은 사람이 죽었을까요?
목숨 하나에 목숨 하나로 죄를 갚을 수 있다면, 우리는 얼마나 많은 목숨을 희생해야 할까요?
사제님, 우리는 늦었습니다.
모두 손에 쥔게 너무 많아요.
그리고 우리의 사이는 메꿀 수 없는 의심으로 가득합니다.
모든 제국의 시민들이 울며 진심으로 사죄한다고 하더라도, 마지막 한명의 목숨을 앗아갈때까지
저들은 멈추지 않을거에요.
그렇기에 저는 앞장서서 저들과 전쟁을 하고 있습니다.
우리 제국의 시민들을 지키기 위해. "
" 하지만, 주교님.. 저들도 한때는 제국의 시민이었지 않습니까. "
" 그래요. 그렇지만 더이상은 아니에요. "
태양신 교단은 자애로운 태양신을 숭배하는 종교로써, 제국의 국교입니다.
이들은 다친 사람을 치료하고, 빈민을 구제하고, 병을 치유하며, 고아원을 짓는 등
다양한 사회활동에 기여하고 있습니다.
이들은 다친 사람을 치료하고, 빈민을 구제하고, 병을 치유하며, 고아원을 짓는 등
다양한 사회활동에 기여하고 있습니다.
하지만, 그들의 사랑은 이단과 마족에겐 닿지 않습니다.
태양신 교단의 일원은 대부분 선량합니다.
대부분의 NPC의 우호도가 +1 증가한 상태로 시작합니다.
이단숭배자와, 마족을 상대로 전투할때 데미지에 소량의 보정이 붙습니다.
대부분의 NPC의 우호도가 +1 증가한 상태로 시작합니다.
이단숭배자와, 마족을 상대로 전투할때 데미지에 소량의 보정이 붙습니다.
1.3.2. 달의 신 교단 ¶
" 이봐. "
" 왜그러나, 형제. "
" 자네는 왜 우리 교단에 들어왔는가?
이런 궂은 일을 하는것 쯤은 알고 있었을텐데. "
" 당연한걸 묻는군. 그럼 내가 먼저 물어보지.
형제는 변소 청소를 기쁜 마음으로 할 사람이 얼마나 된다고 생각하는가?
안에 각종 오물이 가득하고, 고약한 냄새와 벌레가 들끓으며,
슬러지(*부정형 마물로, 오물이 모여 탄생한 슬라임이다.)가 있을수도 있는.
그런 변소 청소 말일세. "
" 하, 웬만큼 미친놈들이나 좋아라 하겠지. "
" 그렇다면 시체를 수습하는 일은 기쁜 마음으로 할 사람이 얼마나 되겠는가?
형제의 딸의 얼굴을 하고 마을을 파괴하는 마족에게
아무런 망설임 없이 칼을 박아넣을 수 있는 사람은?
눈물이 맺힌 호수에서 곤죽이 된 시체를 껴안고
유족에게 전하며 이게 네 가족이라고 말할수 있는 사람은? "
" 그야, 거의 없겠지. "
" 그래. 그러니 내가 한다.
누군가는 해야하는 일이잖은가. "
(어이가 없다는듯, 유쾌한 웃음 소리가 들려온다.)
" 그럼 내가 좀 거들어주지. 다음으로 가야할 곳이 어디였지? "
" 마을의 하수도 청소. "
" 젠장. "
달의 신 교단은, 달의 신을 숭배하는 교단입니다.
이들은 어떤 궂은 일이라도 가리지 않고 선을 행하며, 사람들을 돕습니다.
이들은 어떤 궂은 일이라도 가리지 않고 선을 행하며, 사람들을 돕습니다.
당신은 달의 신 교단의 일원입니다.
일부 NPC의 호감도가 2 증가합니다.
일부 NPC의 호감도가 1 증가합니다.
일부 NPC의 호감도가 1 감소합니다.
일부 NPC의 호감도가 2 감소합니다.
일부 NPC의 호감도가 2 증가합니다.
일부 NPC의 호감도가 1 증가합니다.
일부 NPC의 호감도가 1 감소합니다.
일부 NPC의 호감도가 2 감소합니다.
정신계열 공격마법에 소량의 보정이 붙어 적은 데미지를 입습니다.
1.3.3. 별의 신 교단 ¶
" 대주교님, 다시 한번 생각해보십시오.
제국은 지금 위험에 처해있습니다.
저 증오스러운 마족들이 언제까지고 제국을 유린하게 내버려 둘 생각이십니까! "
" 그만. "
" ... "
" 우리 별의 신 교단은 중립을 고수할거요.
이 입장은 변하지 않소. 설령 내가 죽더라도.
오래전, 모든 왕국이 싸울때에도 우리는 중립을 유지했소.
그 누구의 편도 들지 않고, 우리만의 세력권을 유지했소.
그 결과가 어떻게 되었는지 말해보시오. "
" ...중립구역이.. 생겼습니다. "
" 그렇소.
...이런 말 하면 안되지만, 나도 가슴이 아프오.
또 다시 전쟁이라니. 세계수를 잃었을 때만큼 비탄스럽소.
하지만, 우리는 중립으로 있을 것이오.
저 마족들이 설령 아무런 감정이 없는 괴물이라고 하더라도,
복수에 미쳐 광기에 몸을 맡겼다고 하더라도...
나는 포기하지 않소.
내가 직접 눈 앞에서 봤기 때문이오.
마치 거짓말처럼, 한 순간에 전쟁이 없어지는것을. "
별의 신 교단은, 별의 신을 숭배하는 교단입니다.
그들은 그들의 방식으로 사람들에게 선을 베풀며, 안전한 중립구역을 마련하고 있습니다.
당신 또한 그 교리를 따르는 신자 중 한명입니다.
그들은 그들의 방식으로 사람들에게 선을 베풀며, 안전한 중립구역을 마련하고 있습니다.
당신 또한 그 교리를 따르는 신자 중 한명입니다.
모든 NPC의 호감도가 + 1 된 상태로 시작합니다.
마족과 이단 숭배자들 중 일부 NPC가 당신이 공격하기 전까지
선제 공격을 취하지 않습니다.
마족과 이단 숭배자들 중 일부 NPC가 당신이 공격하기 전까지
선제 공격을 취하지 않습니다.
1.3.4. 토착신앙 ¶
" 우리 마을엔 거대한 뱀신께서 축복을 내리셨다네.
가뭄이 들어서 절망적인 상황일때 반드시 비가 내리지. "
" 그거 부럽군. 우리 마을의 여우신님께서는
가끔 아이로 찾아와 활력을 불어넣어주시지.
그 대가로 공물을 요구하시고는 하는데, 막대한 금은보화는 아닐세.
유부라는 음식을 요구하시는데... 이게 참 만들기 까다로운 음식이라
골머리를 앓고있지. "
" 저희 마을에서는 케파르시스님께서 살고 계셔요!
으음... 뭐랄까.. 아무든 엄청 위대한 분이라, 많은 부인과 함께 지내고 계세요. "
" 아니아니, 그건 분명 사기꾼이잖냐. "
당신은 당신만의 토착신앙을 믿습니다.
신앙 스테이터스에 따라 적을 상대할때 소량의 데미지 보정이 붙습니다.
신앙 스테이터스에 따라 적을 상대할때 소량의 데미지 보정이 붙습니다.
1.3.5. 이단숭배자 ¶
" 힘을 위해서라면
기꺼이 내 영혼이라도 팔겠다. "
당신은 이단숭배자입니다.
악마와 사악한 신을 숭배합니다.
악마와 사악한 신을 숭배합니다.
- 필요 토큰 : 1개
악행은 진행 도중 저지르는 악행의 수치만큼 데미지에 보정이 붙습니다.
흑마법 숙련도가 해금됩니다.
흑마법 숙련도 1 인 상태로 시작합니다.
흑마법 숙련도 1 인 상태로 시작합니다.
이단숭배자인것을 들키면 거의 대부분의 NPC의 호감도가 -5 상태가 됩니다.
이단숭배자인것을 들키면 극히 일부의 NPC의 호감도가 +5 상태가 됩니다.
이단숭배자인것을 들키면 극히 일부의 NPC의 호감도가 +5 상태가 됩니다.
컨셉 설명 (덧붙임) |
흑마법의 스페셜리스트를 원하시는 분들을 위한 종교입니다. |
2.4. 증명의 메달 ¶
수련 레스를 작성함으로써, 하루에 한번 획득 가능한 플레이어블 재화.
위 재화를 사용하여 숙련도를 올리거나, 레벨을 추가로 올릴 수 있다.
위 재화를 사용하여 숙련도를 올리거나, 레벨을 추가로 올릴 수 있다.
기본 숙련도 필요 재화 갯수
1레벨 -> 2레벨 : 5개
2레벨 -> 3레벨 : 10개
3레벨 -> 4레벨 : 15개
4레벨 -> 5레벨 : 20개
5레벨 -> 6레벨 : 25개
6레벨 -> 7레벨 : 30개
7레벨 -> 8레벨 : 40개
8레벨 -> 9레벨 : 50개
9레벨 -> 10레벨 : 60개
1레벨 -> 2레벨 : 5개
2레벨 -> 3레벨 : 10개
3레벨 -> 4레벨 : 15개
4레벨 -> 5레벨 : 20개
5레벨 -> 6레벨 : 25개
6레벨 -> 7레벨 : 30개
7레벨 -> 8레벨 : 40개
8레벨 -> 9레벨 : 50개
9레벨 -> 10레벨 : 60개
레벨업에 필요한 재화 갯수는 증명의 메달 1개당 2 EXP.
수련 레스에서 캡틴의 독자적인 판단 하에 깨달음에 대한 정당성이 있을 경우, 주에 1회 추가 증명의 메달 1개를 지급한다.
수련 레스에서 캡틴의 독자적인 판단 하에 깨달음에 대한 정당성이 있을 경우, 주에 1회 추가 증명의 메달 1개를 지급한다.
2.5. 기본 능력치 ¶
물리 공격력 : 10 / 999 | 물리 공격을 이용한 공격력입니다. 돌을 던지거나, 주먹을 휘두르거나 하는 기본적인 행동부터, 무기 계열의 스킬은 전부 이쪽 데미지로 계산됩니다. |
마법 공격력 : 10 / 999 | 마법 공격을 이용한 공격력입니다. 간단한 마법부터, 마법 계열의 스킬은 전부 이쪽 데미지로 계산됩니다. |
체력 : 10 / 300 | 기본적인 체력입니다. 0이 될 경우 사망합니다. |
마나 : 10 / 300 | 기본적인 마나입니다. 스킬을 사용할 경우 소모되며, 물약 등으로 회복이 가능합니다. 0이 될 경우 극심한 두통과 피로를 느끼며 3레스간 행동에 악영향을 끼치는 탈진 상태(디버프) 를 획득합니다. |
힘 : 10 / 300 | 당신의 힘입니다. 성장할 경우 힘이 강력해지며, 물리 공격력이 증가합니다. 힘 1 성장당 물리 공격력 2가 증가합니다. |
민첩 : 10 / 300 | 당신의 민첩함을 나타내는 수준입니다. 민첩 1 성장당 물리공격력 1, 혹은 마법공격력 1 중 선택하여 증가시킬수 있습니다. 특정 스테이터스를 만족할때마다 추가로 해금되는 행동들이 있습니다. |
지혜 : 10 / 300 | 당신의 지혜를 나타내는 수준입니다. 성장할 경우 마법과 더욱 친해지며, 마법 공격력이 증가합니다. 지혜 1 성장당 마법 공격력 2가 증가합니다. |
신앙 : 5 / 300 | 당신의 신앙을 나타내는 수준입니다. 성장할 경우 특정 수치당 기적 스킬이 해금되며 전체 능력치에 보정을 받습니다. |
2.6. 능력치 상세사항 ¶
힘 :: 단순하고 직관적인 스테이터스로, 힘 1 성장당 물리 공격력이 2 올라갑니다. 추가로 해금되는 행동의 조건은 다음과 같습니다.
100 :: 괴력의 소유자로 인정받는 기준입니다. 적을 상대할때 제한되는 '던지기' , '잡고 넘어트리기' 등의 행동을 할 수 있습니다. 캐릭터와 적의 강함에 비례하여 행동이 제한 될 수 있습니다.
(힘 100인데, 거대한 자이언트 트롤 등을 던져버린다 등)
(힘 100인데, 거대한 자이언트 트롤 등을 던져버린다 등)
200 :: 적을 상대할때 제한되는 '주변 지형지물(나무, 바위 등의 무거운 것)을 들어 공격하기' , '주변 지형지물(나무,바위 등의 무거운 것)의 위치를 옮기기' 등의 행동을 할 수 있습니다. 캐릭터와 지형지물의 무게에 비례하여 행동이 제한 될 수 있습니다.
(힘 200인데 주변의 성을 들어 던진다던지, 세계수같은 거대한 나무를 던져버린다던지, 집을 뿌리채 뽑아버린다던지)
(힘 200인데 주변의 성을 들어 던진다던지, 세계수같은 거대한 나무를 던져버린다던지, 집을 뿌리채 뽑아버린다던지)
300 :: 특정 조건을 만족하면 스테이터스 상한 제한을 해제할수 있습니다. 스테이터스 상한의 제한이 해제될 경우, 힘 1 성장당 물리 공격력 4 가 증가합니다.
민첩 :: 캐릭터의 속도에 보정을 넣는 스테이터스입니다. 민첩 1 성장당 클래스에 맞는 공격력이 1 증가합니다. 더욱 성장할 경우 '추가 행동' 등이 가능해집니다.
적을 상대할 경우 민첩 스테이터스에 따라 '선공권' 을 획득하거나, 잃을 수 있습니다.
추가로 해금되는 행동의 조건은 다음과 같습니다.
적을 상대할 경우 민첩 스테이터스에 따라 '선공권' 을 획득하거나, 잃을 수 있습니다.
추가로 해금되는 행동의 조건은 다음과 같습니다.
100 :: 적을 상대할때 제한되는 '2회 행동' 의 제한이 해금됩니다. 민첩 수치가 100 이상인 캐릭터는, 이제 한번의 레스에 2회의 행동을 일부 시도할 수 있습니다.
- 2회 행동이 가능한 것으로 인정되는 행동
- 1. 2회 공격 ( 첫번째 공격은 일반 공격, 두번째 공격은 스킬 등) 2. 2회 포션 사용 (HP 회복 포션(소) 와 MP 회복 포션(소) 를 마시기) 등, 같은 계열의 행동이 허가됩니다.
200 :: 더더욱 빨라진 캐릭터는 이제 모든 '2회 행동' 의 제한이 해금됩니다. 즉, 포션 사용 후 공격, 회피 후 공격(선공권이 없는 상황에서의), 공격 후 회피 등의 행동이 가능해집니다.
300 :: 특정 조건을 만족하면 스테이터스 상한 제한을 해제할수 있습니다. 스테이터스 상한의 제한이 해제될 경우, 민첩 1 성장당 클래스에 맞는 공격력 2 가 증가합니다.
지혜 :: 단순하고 직관적인 스테이터스로, 지혜 1 성장당 마법 공격력이 2 올라갑니다. 추가로 해금되는 행동의 조건은 다음과 같습니다.
100 :: 강한 마법사로 인정받는 기준입니다. 적을 상대할때 한번에 동일한 스킬의 2회 사용이 가능해집니다.
200 :: 마법을 계속해서 연마한 당신의 지혜는 어느 정도 경지에 올라, 다음과 같은 언어의 사용이 가능해집니다. (언어의 사용은 듣기, 말하기, 읽고 쓰기입니다. 뜻이 있는 바디랭귀지나 오래된 속어 등은 제한됩니다.)
엘프어 / 드워프어 / 수인어 / 마족어
엘프어 / 드워프어 / 수인어 / 마족어
300 :: 특정 조건을 만족하면 스테이터스 상한 제한을 해제할수 있습니다. 스테이터스 상한의 제한이 해제될 경우, 지혜 1 성장당 마법 공격력 4 가 증가합니다.
신앙 :: 그 효과를 알기 어려운 스테이터스이지만 성장할 경우, 강력한 스킬을 배울 수 있는 스테이터스입니다.
100 :: HP와 MP 를 제외한 모든 능력치가 신앙 능력치의 10% 만큼 증가합니다. 기적 스킬 이 해금되며, 상의를 통해 기적 스킬 계열의 스킬과 그 파생스킬들을 지급받을 수 있습니다.
200 :: HP와 MP를 제외한 모든 능력치가 신앙 능력치의 50%만큼 증가합니다. 2번째 기적 스킬 이 해금되며, 상의를 통해 기적 스킬 계열의 스킬과 그 파생스킬들을 지급받을 수 있습니다.
300 :: 스킬 '진실한 기도' 를 사용할 수 있습니다.
진실한 기도 (액티브)
신에게 기도하여, 캐릭터에게 긍정적인 일이 일어나게끔 만듭니다.
긍정적인 일의 범위는 캐릭터의 강함, 신앙 스테이터스, 상황 등에 따라 보정을 받습니다.
긍정적인 일의 범위는 캐릭터의 강함, 신앙 스테이터스, 상황 등에 따라 보정을 받습니다.
2번째 기적 스킬 이 해금되며, 상의를 통해 기적 스킬 계열의 스킬과 그 파생스킬들을 지급받을 수 있습니다. 특정 조건을 만족 할 경우 스테이터스 제한을 해금하고 추가로 스테이터스를 올릴 수 있습니다.
2.7. 숙련도 ¶
숙련도가 증가할 경우 공격력에 보정이 붙거나, 다양한 스킬을 사용할 수 있습니다.
대검 숙련도 1 | 갓 대검을 배운 수준. 공격력 보정치 0 |
대검 숙련도 2 | 대검에 어느정도 익숙해진 수준. 공격력 보정치 5 |
대검 숙련도 3 | 대검을 다룰 수 있는 수준. 공격력 보정치 10 |
대검 숙련도 4 | 대검이 익숙한 수준. 공격력 보정치 20 스킬 1개 지급 |
대검 숙련도 5 | 대검의 숙련자 수준. 공격력 보정치 40 스킬 1개 지급 |
대검 숙련도 6 | 대검의 베테랑 수준. 공격력 보정치 80 스킬 1개 지급 |
대검 숙련도 7 | 대검의 달인 수준. 공격력 보정치 160 스킬 1개 지급 |
대검 숙련도 8 | 대검이 자신의 팔 같은 수준. 공격력 보정치 320 스킬 2개 지급 |
대검 숙련도 9 | 대검과 공명하는 수준. 공격력 보정치 700 스킬 3개 지급 |
대검 숙련도 10 | 검아일체. 공격력 보정치 2000 스킬 5개 지급 |
화 마법 숙련도 1 | 갓 마법을 배운 수준.사용 가능 스킬 : 파이어볼 |
" 파이어볼 " 화 마법의 기초 단계로써 사용 가능한 스킬. 불덩이를 던져 적을 공격한다. 기본 데미지 : 10 (+본인의 마법 공격력) 소모 MP : 5 | |
화 마법 숙련도 2 | 마법에 익숙해진 수준. 사용 가능 스킬 : 화염꽃 |
" 화염꽃 " 화 마법의 기본 단계로써 사용 가능한 스킬. 아지랑이처럼 흔들리는 불길을 만들어 내어 적을 공격한다. 기본 데미지 : 20 (+본인의 마법 공격력) 소모 MP : 10 | |
화 마법 숙련도 3 | 마법을 다룰 수 있는 수준. 사용 가능 스킬 : 플레임 |
마법을 다룰 수 있는 수준. 사용 가능 스킬 : 플레임 소모 MP : 15 | |
화 마법 숙련도 4 | 마법이 익숙한 수준. 사용 가능 스킬 : 점화 |
" 플레임 " 화 마법의 보통 마법으로써 사용 가능한 스킬. 적에게 불길을 휘감아 공격한다. 기본 데미지 : 40 (+본인의 마법 공격력) 소모 MP : 30 | |
화 마법 숙련도 5 | 마법의 숙련자 수준. 사용 가능 스킬 : 크리에이트 파이어 |
" 크리에이트 파이어 (패시브) " 화 마법의 진수로써, 불길을 다룰 수 있게 된다. 불꽃 마법을 생성하여 다룰 수 있게 된다. 생성한 스킬은 데미지가 160(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. 생성 스킬 소모 MP : 50 | |
화 마법 숙련도 6 | 마법의 베테랑 수준. 크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 320(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. |
생성 스킬 소모 MP : 100 | |
화 마법 숙련도 7 | 마법의 달인 수준. 크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 700(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. |
생성 스킬 소모 MP : 200 | |
화 마법 숙련도 8 | 마법이 자신의 수족같은 수준. 크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 1500(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. |
생성 스킬 소모 MP : 500 | |
화 마법 숙련도 9 | 마법과 공명하는 수준. 크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 4000(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. 사용 가능 스킬 : 메테오 |
" 메테오 " 고등화염마법으로써, 실존하는지조차 의문이었으나 지금 이 자리에 화염 마법의 진수가 펼쳐진다. 거대한 불꽃에 휘감긴 운석을 떨어트려 큰 범위에 거대한 데미지를 입힌다. 기본 데미지 : 10000 (+본인의 마법 공격력) 소모 MP : 2000 | |
화 마법 숙련도 10 | 대마법사 수준. 크리에이트 파이어로 생성한 스킬의 공격력이 10000(+본인의 마법 공격력)으로 고정된다. 사용 가능 스킬 : 헬 플레임 |
" 헬 플레임 " 이것을 화염 마법이라고 부를 수 있을까? 이것이 정말 화염 마법이라면, 우리가 사용하는것은... 두렵다. 허나, 이 마법이 두려운것인지, 이정도의 경지에 다다른 저 마법사가 두려운것인지 나는 알지 못한다. 꺼지지 않는 불꽃으로 레스당 20000(+본인의 마법 공격력)의 데미지를 입힌다. 이 스킬과 동등하거나 더 강력한 스킬의 경우에만 해제할수 있다. 소모 MP : 5000 |
4.2. 백금 ¶
모험가 길드의 두번째로 높은 등급으로써, 13명의 모험가가 이 등급에 도달해있습니다.
이들은 영웅으로 불리기에 충분한 실력입니다.
거의 대부분의 NPC가 당신을 알아볼것입니다.
이들은 영웅으로 불리기에 충분한 실력입니다.
거의 대부분의 NPC가 당신을 알아볼것입니다.
국가급의 거대한 퀘스트를 수령할 수 있습니다.
4.3. 금 ¶
모험가 길드의 세번째로 높은 등급입니다.
여기에 다다르는것은 영웅과 어깨를 나란히 할 수 있는 강력한 모험가 뿐입니다.
천재나 달인의 경지에 다다른 이들이 이 등급을 가지고 있습니다.
대부분의 NPC가 당신을 알아볼것입니다.
여기에 다다르는것은 영웅과 어깨를 나란히 할 수 있는 강력한 모험가 뿐입니다.
천재나 달인의 경지에 다다른 이들이 이 등급을 가지고 있습니다.
대부분의 NPC가 당신을 알아볼것입니다.
대규모 퀘스트를 수령 할 수 있습니다.
(최상위 토벌 임무
최상위 유적 조사
최상위 정보색출 등)
(최상위 토벌 임무
최상위 유적 조사
최상위 정보색출 등)
4.4. 은 ¶
모험가 길드에서 네번째로 높은 등급입니다.
이 등급에 다다른 이들은 전부 숙련된 베테랑으로써
열 사람 이상의 몫을 해낼수 있는 강자들로 평가됩니다.
NPC가 당신을 알아 볼 수 있습니다.
이 등급에 다다른 이들은 전부 숙련된 베테랑으로써
열 사람 이상의 몫을 해낼수 있는 강자들로 평가됩니다.
NPC가 당신을 알아 볼 수 있습니다.
중규모 퀘스트를 수령할수 있습니다.
(상위급 토벌 임무
상위급 유적 조사
상위급 정보색출 등)
(상위급 토벌 임무
상위급 유적 조사
상위급 정보색출 등)
4.5. 동 ¶
모험가 길드에서 다섯번째로 높은 등급입니다.
당신은 드디어 한사람의 모험자로써 인정받았습니다.
누구든 당신을 충분히 제몫을 해내는, 파티의 동료로 여길것입니다.
NPC가 드물게 당신을 알아 볼 수 있습니다.
당신은 드디어 한사람의 모험자로써 인정받았습니다.
누구든 당신을 충분히 제몫을 해내는, 파티의 동료로 여길것입니다.
NPC가 드물게 당신을 알아 볼 수 있습니다.
소규모 퀘스트를 수령 할 수 있습니다.
( 상급 토벌 임무
상급 유적 조사
상급 정보색출 등)
( 상급 토벌 임무
상급 유적 조사
상급 정보색출 등)
4.6. 루비 ¶
모험가 길드에서 여섯번째로 높은 등급입니다.
한사람의 모험자로써 자립하거나,
이대로 스러지는 갈림길에 서있습니다.
한사람의 모험자로써 자립하거나,
이대로 스러지는 갈림길에 서있습니다.
길드 상급 퀘스트를 수령 할 수 있습니다.
(중급 토벌 임무
중급 유적 조사
중급 정보색출 등)
중급 유적 조사
중급 정보색출 등)
4.7. 강철 ¶
모험가 길드에서 일곱번째로 높은 등급입니다.
모험가 생활이 익숙해졌습니다.
모험가 생활이 익숙해졌습니다.
길드 중급 퀘스트를 수령 할 수 있습니다.
(하급 토벌 임무
하급 토벌 조사
하급 정보색출 등)
하급 토벌 조사
하급 정보색출 등)
5. 호감도 ¶
호감도 시스템은 NPC와의 관계도를 나타내는 표시입니다.
기본적으로는 비공개이며, 이는 겉으로는 호감도 레벨이 높은것처럼 행동하면서도
실제 호감도는 굉장히 낮아 적대적인 NPC가 있음을 의미합니다.
기본적으로는 비공개이며, 이는 겉으로는 호감도 레벨이 높은것처럼 행동하면서도
실제 호감도는 굉장히 낮아 적대적인 NPC가 있음을 의미합니다.
호감도의 상세한 수치는 특정 스킬, 특정 아이템을 사용하여 확인할수 있습니다.
호감도 마이너스 단계 : 당신에게 살의를 가지고 있습니다.
호감도 0단계 : 당신을 적대합니다.
호감도 1단계 : 당신을 꺼려합니다.
호감도 2단계 : 당신이 별로 마음에 들지 않습니다.
호감도 3단계 : 평범한 호감도입니다. 당신이 싫지도, 좋지도 않습니다.
호감도 4단계 : 당신이 나쁘지 않습니다.
호감도 5단계 : 당신이 마음에 듭니다.
호감도 6단계 : 당신을 친구라고 생각합니다.
호감도 7단계 : 당신을 가족처럼 여깁니다.
호감도 8단계 : 당신을 사랑합니다.
호감도 0단계 : 당신을 적대합니다.
호감도 1단계 : 당신을 꺼려합니다.
호감도 2단계 : 당신이 별로 마음에 들지 않습니다.
호감도 3단계 : 평범한 호감도입니다. 당신이 싫지도, 좋지도 않습니다.
호감도 4단계 : 당신이 나쁘지 않습니다.
호감도 5단계 : 당신이 마음에 듭니다.
호감도 6단계 : 당신을 친구라고 생각합니다.
호감도 7단계 : 당신을 가족처럼 여깁니다.
호감도 8단계 : 당신을 사랑합니다.
6.1. 격통 ¶
캐릭터의 부상을 나타내는 대표적인 디버프로써,
데미지 누적, 독같은 상태이상, 단점 : PTSD 의 발동 등
격통 디버프의 발동 조건에 부합할 경우
1, 100 다이스를 굴려 40 이상일때 획득합니다.
데미지 누적, 독같은 상태이상, 단점 : PTSD 의 발동 등
격통 디버프의 발동 조건에 부합할 경우
1, 100 다이스를 굴려 40 이상일때 획득합니다.
1 중첩시 캐릭터의 현재 HP가 50% 감소합니다.
전투의 난이도가 올라갑니다.
전투의 난이도가 올라갑니다.
2중첩시 캐릭터의 현재 HP가 75% 감소합니다.
캐릭터의 민첩이 50% 감소합니다.
전투의 난이도가 대폭 상승합니다.
캐릭터의 민첩이 50% 감소합니다.
전투의 난이도가 대폭 상승합니다.
3중첩시 사망합니다.
6.2. 허기, 갈증 ¶
캐릭터가 진행동안 3일의 시간이 경과하였음에도
어떠한 음식, 어떠한 수분을 섭취하지 않을 경우 나타나는 디버프입니다.
최대 체력의 50%가 감소하고, 현재 체력의 50%가 감소합니다.
어떠한 음식, 어떠한 수분을 섭취하지 않을 경우 나타나는 디버프입니다.
최대 체력의 50%가 감소하고, 현재 체력의 50%가 감소합니다.
해제 조건은 음식과 수분을 섭취하는 것이며,
5일차가 될때까지 디버프를 해제하지 못할 경우 사망합니다.
5일차가 될때까지 디버프를 해제하지 못할 경우 사망합니다.
6.3. 더위, 추위 ¶
캐릭터가 특정 아이템 없이
너무 덥거나, 추울 경우 획득하는 디버프입니다.
너무 덥거나, 추울 경우 획득하는 디버프입니다.
캐릭터의 민첩이 30% 감소하며, 최대 체력의 30%가 감소합니다.
해제 조건은 체온을 올리는 것이며,
3일간 디버프를 해제하지 못할 경우 사망합니다.
3일간 디버프를 해제하지 못할 경우 사망합니다.