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GOLD RUSH : 황금광시대

last modified: 2019-03-11 11:47:02 Contributors



지금은 황금광시대. 일확천금을 꿈꾸는 자들의 거친 여정을 그린 이야기.


Always : 황무지 환상곡 이후의 이야기


GOLD RUSH : 황금광시대
made by zsoltkosa
장르 판타지
성격 옴니버스
스토리 오리지날
시작일 2018/12/07
종료일 2019/03/11(잠정중단)






1. BGM


BGM



2. 시놉시스



신비한 힘을 가진 보석 '솔'. 이를 얻은 자는 원하는 모든것을 이루어낼 수 있다고 한다. 수 십여년전 이 놀라운 힘을 가진 보석의 소문이 퍼지며 황금광시대를 여는 도화선이 되었다.

'솔'을 처음으로 발견한 탐험가 헨첼은 보석이 가진 놀라운 힘을 알게되고 그를 숨기려 했으나 결국 보석을 노리는 자들에 의해 살해된다. 그가 살해되던 날 밤, 보석은 산산조각나 대륙 전역으로 흩어진다.

그렇게 뿔뿔이 흩어진 솔의 파편 일부는 인간의 손에 들어가 수많은 소문과 이야기를 낳았다. 지금은 황금광시대. 수많은 이들이 각자 여러 사연과 목표를 가지고 드넓은 대륙을 떠돈다.

솔의 파편을 쫓아 머나먼 길을 떠나온 모험가와 보석에 걸린 현상금을 노리는 보석사냥꾼, 혹은 보석을 찾아 헤메는 이들의 뒤를 노리는 검은 그림자까지.

수많은 이들의 발걸음으로 가득찬 지금. 대륙은 그 어느때보다 뜨거운 열기로 가득하다.


3. 배경 설정



3.1. 대륙


국가 체계가 잡히지 않은 상태. 그나마 일부 지도자가 자신이 속한 영역의 질서를 유지하고 있다. 미개척 지역에는 흉포한 생명체가 살거나 지형이 험난해 길을 헤메기 쉽다.

3.2. 기술력


총기류 존재. 어느정도 과학이 발달된 상태로 마법과 과학이 혼재하기 때문에 도시마다 건물 양식이나 발전된 기술이 꽤나 차이가 나는 경우가 있다.

3.3. 마법


마법이 존재하는 세계관. 마학이라는 이름으로 불린다. 마법을 다루기 위해선 '마력'이라는 특이한 힘을 가지고 있어야 한다. 이를 지닌자를 '마인'이라 부른다.

3.4.


골드 러시의 중심에 있는 보석. 붉게 타오르듯 매혹적으로 빛난다. 지닌자는 전지전능한 힘을 부릴수 있다고 한다. 지금은 대륙 전역에 파편이 되어 흩어졌다.

3.5. 종족


인간을 중심으로 그 외의 다양한 종족이 있다. 인외의 모습을 가진 종족도 있으며 지역에 따라 그들을 대하는 태도도 천차만별이다. (천사, 악마와 같은 신적인 존재는 선택 불가)

3.6. 등장배경


3.6.1. 북쪽


헥터스 마을: 황무지 틈의 푸른 마을 근처에 위치한 마을이다. 바웬사가 솔의 힘으로 얼마 되지 않는 비구름마저 빼앗아 온 탓에 크나큰 가뭄에 시달려 고통받고 있다.

아라드 오만: 먼 옛날 용사 가이날트와 그의 숙적 마왕의 최후의 전투가 있었던 장소.

황금빛 초원: 고목의 숲 근처에 위치한 장소. 무르익은 갈대들이 햇빛을 받아 찬란히 빛나는 모습은 가히 장관이라 볼 수 있다.

고목의 숲: 하늘 높이 솟아오른 거대한 나무들로 둘러싸인 숲. 언뜻 고요해 보이지만 숲의 깊은곳에는 끔찍한 괴물들이 즐비해있다.

생명의 숲: 마력이 깃든 나무 세계수가 세워진 숲. 이곳에는 신비한 존재들이 살고 있다.

마마라 사막: 대륙 북부에 위치한 광활한 사막. 라미아들의 터전이다.

황무지 틈의 푸른 마을: 황량한 근처의 기후와 달리 식물이 자라나는 신비한 마을.

기사의 땅 팔렌고스: 전설의 용사 가이날트를 포함한 수많은 위인을 낳은 땅. 대륙 북쪽에 위치해 있다.

마기아 협곡: 거대한 협곡으로 이루어진 장소. 고대의 유적이 숨겨져 있다고 전해진다.

켈수스 산맥

마인의 늪

불사의 샘

3.6.2. 남쪽


미쇼하라 숲: 사막 인근에 위치한 숲. 깊고 험해 위험하다.

공학요새 팡타그뤼엘: 공학요새라는 이름답게 규모가 큰 도시. 복잡한 건물양식과 높은층을 자랑하는 건물들로 수놓여있다. 커다란 장벽으로 사방이 보호되어 있다.

도마니 산: 팡타그뤼엘 인근에 위치한 야산. 오르는 길이 수십 미터의 절벽으로 이루어져 있다.

마인의 바다: 대륙 남쪽 해안가에 위치한 지역. 마인 대부분이 이곳에서 자라났다.

두더지 마을: 수많은 사막 가운데 세워진 작디작은 마을. 두더지 인간들이 모래집을 쌓고 옹기종기 모여 산다.

코린도 숲: 온갖 맹수들이 모여 사는 울창한 숲. 그 중간에는 사냥꾼들의 마을이 있다.

용의 언덕: 짙은 안개가 낀 언덕. 소문에 따르면 수 백년동안 생존한 비늘룡의 둥지가 남아있다고 한다.

푸른 골짜기: 대륙 남쪽 깊고 험한곳에 위치한 골짜기. 이곳에는 대륙의 시초와 관련된 전설의 흔적이 남아있다.

3.6.3. 서쪽


오를레스크 군도: 대륙 서쪽에 위치한 지역

영원한 고원: 오를레스크 군도에 위치한 높은 지대. 꺼지지 않는 태양이 비추고 있는 지역으로 이곳에는 밤이 없다.

성운고개: 시간이 멈추어버린듯 사시사철 은하수가 쏟아지는 밤하늘로 가득찬 지역. 성녀 이오스테를 사랑했던 시간의 마법사 거윅이 그녀에게 바친 선물이다.

정령계곡: 한때 숲속의 정령들의 보금자리였던 공간. 그러나 지금은 무분별한 개발로 인해 예전의 모습을 잃어버렸다.

3.6.4. 동쪽


무스타 수해: 대륙 동쪽의 미개척지. 각종 괴수들이 서식하는 위험지대다.

코호른 지방: 제철과일인 붉은망고가 유명한 지역. 열대기후로 습하고 덥다.

다페스 마켓: 50일마다 커다란 장이 열리는 상업도시. 행상인들의 활발한 거래처로 유명하다.

아이번 타운: 특색없는 평범한 도시. 하지만 매일 밤마다 도박꾼들의 판이 열리는 곳이다.

레인코스트: 산발적으로 거친 비바람과 천둥번개가 쏟아내리는 지역. 이곳에 위치한 마을은 비가 계속되면 비가 그치기를 기원하는 축제를 열기도 한다.

이콰루 타운: 평지에 위치한 특색없는 평범한 마을. 역병이 돌아 많은 사람들이 목숨을 잃은뒤로 적막한 마을이 되었다.

스미르나 강: 코호른 지역을 가로지르는 거대한 강이다.

3.6.5. 이외의 지역


머나먼 땅: 바다 건너 머나먼 곳에 위치한 대륙. 몇몇 탐험가들에 의해 그 정체가 밝혀졌다.

4. 진행방식



캐릭터 개개인의 이야기를 그리는 형태로 진행됩니다. 도입부를 첫 레스를 시작으로 이어 진행합니다. 자유도를 위해 캐릭터의 행동에 크게 제약을 두지 않습니다.

대륙이라는 커다란 틀을 중심으로 진행해가며 자잘한 설정이나 인물, 배경 등이 추가됩니다. 마치 백지에 물감을 뿌려나가듯 레스주 여러분들과 진행해나가며 차츰 설정을 넓혀갈 생각입니다. 시트의 설정을 스레 설정에 적극적으로 반영합니다.

능력치 분배와 특성을 통해 간단한 다이스식으로 여러 상황을 판정짓습니다. 또한 캐릭터에게는 고유 기술이 주어집니다.

진행은 대부분 늦은 밤 시간대가 될것 같으며 잡담보다 진행 위주로 진도를 뺍니다. 하루에 레스 하나씩을 이어가는식으로 진행이 느립니다.

레스 길이는 편의상 단문으로 합니다. 그렇다고 항상 짧은건 아니고 쓸만한게 더 생기면 길게도 가끔 쓸것 같습니다.

루즈한 스레가 싫거나 단문보다 장문 좋아하시는분들, 그리고 잡담이 적은게 별로 내키지 않으신분들에겐 비추합니다.

또한 본스레는 육성물이나 티알피지가 아닌 스토리 스레입니다!!


5. 등장인물



5.3. 스레 캐릭터


떠돌이 벤: 대륙을 떠도는 늙은 부랑자. 한때 솔의 파편을 쫓아 대륙 곳곳을 떠돌던 모험가였다.

소냐: 산 중턱의 오두막에서 아버지와 함께 살고 있는 소녀. 애완견 마르크는 소녀의 유일한 친구이다.

붉은 개 마르크: 온몸이 붉은털로 뒤덮인 강아지. 사람을 잘 따른다. 하지만 본모습은 솔의 힘에 의해 되살아난 괴물로 밤이 되면
살과 고기를 탐하는 흉폭한 야수가 되어버린다.

세인갈트: 작은 공방을 운영하고 있는 공학자. 마학에 대한 지식도 풍부해 마공학 도구를 제작하기도 한다.

타고라: 세인갈트의 공방에서 조수 역을 담당하고 있는 갈색머리 아가씨. 기계를 다루는 안목이 뛰어나다.

리터: 챙이 넓은 고깔모자를 쓴 마인. 솔의 흔적을 쫓아 대륙 남쪽 해안가에서부터 기나긴 여정을 시작했다. 심각한 길치라 길을 쉽게 잃는다.

글래디스: 코린도 숲의 사냥꾼. 감청색의 생머리를 허리께까지 드리우고 사냥꾼의 복장을 입고 있다.

타피: 빵모자를 푹 눌러쓴 꼬마아이. 크로스백에 진실이 담긴 전단지를 가득 채우고 그것을 하루종일 흩뿌리는 일을 반복한다.

외젠 박사: 황무지에서 거주중인 거북 인간. 근엄한듯한 얼굴이 표정이 특징. 백 여년을 훌쩍 지난 지긋한 나이로 그가 속한 땅에서 일어나는 모든 일을 손아귀에 쥐고 있다. 거북 인간답게 행동과 말씨가 굉장히 느리다.

트라스탄: 정령계곡 대도시에서 활동하고 있는 해결사. 턱선을 따라 자란 짙은 수염과 뭉툭한 눈매가 특징이다.

바웬사: 순박한 인상의 노인. 황무지 틈의 푸른 마을에선 선생이라는 호칭으로 사람들에게 어르신 대접을 받고 있다.

시간의 마법사 거윅: 대륙에서 가장 유명한 마법사중 한명으로 지금은 전해지지 않는 시간의 마법을 다루던 마인이다.

창조자 크로포드: 대륙에서 가장 유명한 마법사중 한명으로 원소계열 마법의 아버지라 불린다.

현자 유포이: 대륙에서 가장 유명한 마법사중 한명으로 마인들에게는 현자로 추앙받는다. 마인의 바다가 탄생한데 가장 큰 공훈을 기여한 사람이다.

검의 달인 미우 홍: 신검합일의 경지에 오른 떠돌이 검객. 마력을 이끌어내 멀리 떨어진 적도 전광석화 같은 속도로 접근해 단숨에 베어낸다.

보석사냥꾼 에멜트

침묵의 마법사 조드: 긴 머리카락을 드리운 장신의 사내. 침착하고 흐트러짐이 전혀 없는 분위기는 초연함을 풍긴다.

팡타그뤼엘의 지오바니: 공학요새의 마공학자. 자아가 있는 기계인간을 탄생시킨 기계공학의 대가이다.

성녀 이오스테: 한때 기사의 길을 걸어온 오를레스크 지역의 성녀.

미스터캉: 막시무스의 애마. 5년전 적과의 전투중에 달아나버렸다. 윤기있는 갈기와 매력적인 미소가 특징.

조약사 나마리: 코린도 숲 중간에 위치한 마을의 유일한 의사. 고집불통인 노파처럼 보이지만 여러 효능을 가진 포션을 제조해 사람들을 돕고있다.

회색늑대 튜더: 미쇼하라 숲의 수호자. 이상현상으로 숲의 맹수들이 흉포해진뒤로 숲을 지나는 자들을 예의주시하고 있다.

올빼미 로드밀: 회색늑대 튜더와 함께 외부인으로부터 미쇼하라 숲을 지키고 있는 올빼미 인간. 커다란 눈망울이 특징.

모험가 제피: 전신의 털이 붉은 여우 수인. 대륙 곳곳을 떠돌며 여행을 하고 있다.

마법의 달인 후터라이트: 수많은 마법을 통달한 마법의 달인이자 용사 가이날트의 동료. 그의 여정은 아직도 전설로 남아있다.

탐험가 호르스트: 외안경을 쓴 콧수염쟁이. 노란 탐험모를 쓰고 있다. 홀로 대륙 곳곳을 조사하고 있다.

정령 수호자 카치나

이오세의 창 치리카후

에델만 경: 자신을 위대한 팔렌고스의 기사라 부르지만 사실은 칼도 제대로 다루지 못하는 겁쟁이다. 애마 세도밍고를 끌고 기나긴 여정에 올랐다.

별을 세는 노인: 성운 고개의 중심, 시간의 바다에 위치한 정체불명의 노인.

태엽인형 그론룬드

백만장자 조반니: 대륙에선 상당히 유명한 거상이자 백만장자. 보석 솔에 대한 소문을 듣고 커다란 현상금을 걸었다.

흑기사: 검은 갑옷을 두르고 대도를 짊어진 이름 모를 기사. 대륙 곳곳을 떠돌고 있다.

유디트: 황무지 틈의 푸른 마을에 거주중인 촌장의 딸. 바웬사의 숨겨진 악행을 밝히는데 큰 도움이 되어주었다.

수룡 이시스: 대륙에 남은 최후의 수룡. 평소에는 인간의 모습으로 변신해 모습을 감추고 있으며 창조자 이팔란스 크로포드의 보호를 받고 있다.

그레테: 정령계곡에 거주중인 소녀. 나이가 지긋한 할머니와 함께 살고 있으며 지금은 모습을 감춘 정령과 소통이 가능한 능력을 지니고 있다.

비늘룡 에아가라: 에아이라가 용의 언덕에서 발견한 새끼용. 태어나 처음으로 눈에 담은 그녀를 보호자로 여기고 있다.

대도 긴트베르: 대륙 동부의 악명 높은 도둑. 대륙에서도 손에 꼽힐만큼 귀하고 값비싼 물건을 온갖 기상천외한 방법으로 훔쳐낸다.

전설의 용사 가이날트: 머나먼 전설상의 인물. 대륙에 닥친 멸망의 위기를 이겨내고 세상을 구해낸 영웅이다.

장인 플로르: 팡타그뤼엘의 총포 장인. 젊은 나이에도 불구하고 뛰어난 실력을 지니고 있어 장인으로 인정받고 있다.

음유시인 키비예츠

추적자 미할리나

비니츠: 코호른 지방에 살고 있는 꼬마아이. 코호른 지방의 대부분 사람들처럼 구릿빛 피부에 하얀 머리카락을 가지고 있다.

밀트워스: 코호른 지방의 주민. 중년의 남성으로 지역 이곳저곳을 바쁘게 돌아다니는 일을 하고 있다. 비니츠의 이웃으로 리아가 길을 찾는데 도움을 준다.

일그러진 얼굴: 고목의 숲에 갇힌 마수. 솔을 현자의 보석이라 지칭하거나 머나먼 과거의 이야기를 말하는 등 괴수로 가득찬 숲의 정체를 알고 있는듯 하다. 고통에 겨워하던 마수는 총잡이 막시무스에 의해 영원한 안식을 맞이했다.

위대한 자

수해 사냥꾼 로체르: 무스타 수해의 사냥꾼. 장신에 발군의 체력을 지닌 여성. 주로 활을 다룬다.

수해 사냥꾼 클라우스: 무스타 수해의 사냥꾼. 로체르와는 2인 1조로 움직이는 남성이며 과묵하고 말수가 적다. 주로 총기를 다룬다.

외눈 비르기트: 무스타 수해의 마수를 처분하는 사냥꾼 조합 '수해의 그림자' 를 이끄는 사냥꾼. 마수와의 사냥에서 한쪽 눈을 잃어 안대를 쓰고 있다.

백색마녀 마리나: 햐얀 머리칼을 드리운 마인. 고고한 얼굴에 장신의 체형으로 성숙해 보이는 분위기를 띈다. 고목의 숲에서 목숨을 잃었으나 막시무스가 솔의 힘으로 되살려냈다. 솔을 모방한 붉은 파편을 지니고 있는 등 무언가 수상한 행보를 보이고 있다.

사둠 에아리아: 마마라 사막을 근거지로 하는 사둠 부족의 라미아. 뱀처럼 날카로운 눈빛에 차가운 인상이지만 따뜻한 마음씨를 가지고 있다. 촌락의 파수꾼 역할을 하고 있으며 양과 염소떼를 지킨다.

들개수인 시토

알쏭달쏭한 고양이 노팅

아리스

개척단의 총잡이 쟝

6. 캐릭터 능력치



6.1. 숙련도


일종의 경험치 같은 개념입니다. 일정 숙련도를 획득할시 능력치를 더욱 상승시킬수 있습니다. 숙련도는 전투뿐만이 아닌 다양한 상황에서 얻을수 있습니다.

숙련도 10에 달성하면 레벨이 한단계 상승하고 추가 능력치 포인트 15를 얻고 새로운 기술을 얻거나 기존의 기술을 강화할 수 있습니다.

3레벨부터는 추가 능력치 포인트를 3씩 얻을 수 있고 새로운 기술 혹은 기술 강화 또한 3레벨이 오를때마다 가능하게 됩니다.

6.2. 업보


각 캐릭터는 진행 방향에 따라 선함과 악함, 두 기준에 따라 업보 수치가 정해집니다.

모든 캐릭터는 중립 상태에서 시작하며 행동에 따라 수치가 누적됩니다.

선행으로 얻은 수치와 악행으로 얻은 수치는 서로 반대되며 서로의 누적치를 삭제합니다.

그러나 쌓은 업보의 흔적은 절대로 지워지지 않습니다.

각 캐릭터는 누적에 따른 수치로 가중치 혹은 패널티가 적용됩니다.

< 매우 악함 -10 ~ 중립 0 ~ 매우 선함 10 >


● 악함: 전투 시 공격력과 방어력, 회피율이 상승합니다. 그러나 선한 인물과 대립 관계에 놓이게 됩니다.

- 악함 수치당 공격력, 방어력, 회피율이 1.5씩 상승합니다. 수치가 높아질수록 선한 인물을 대상으로 한 설득 다이스 수치가 낮아지고(3씩 감소) 관계가 악화됩니다.


-3 이상: 집요한 보석 사냥꾼 ( 공격력, 방어력, 회피율 5 상승 | 선한 인물 대상 설득 다이스 수치 10 감소 | 전투 시 추가 데미지에 필요한 다이스 수치가 10 수치만큼 감소합니다. )
-5 이상: 황금광 ( 공격력, 방어력, 회피율 8 상승 | 선한 인물 대상 설득 다이스 수치 18 감소 | 우호 대상을 살해해 경험치를 얻고 물건을 강탈할 수 있게 됩니다. )
-7 이상: 과오를 범한 자 ( 공격력, 방어력, 회피율 12 상승 | 선한 인물 대상 설득 다이스 수치 25 감소 | 대다수의 마을과 적대적인 관계가 됩니다. )
-9 이상: 죄에 물든 자 ( 공격력, 방어력, 회피율 18 상승 | 악인을 제외한 모든 설득 다이스 실패 | 악인을 제외한 모든 대상과 적대적인 관계가 됩니다. )


● 선함: 동료를 영입할 기회가 늘어나고 상황 다이스 수치가 증가합니다. 그러나 악한 인물의 경계를 받게 됩니다.

- 선함 수치당 상황 다이스 수치가 1.5씩 증가합니다. 수치가 높아질수록 악한 인물을 대상으로 한 대상으로 한 설득 다이스 수치가 낮아지고(3씩 감소) 관계가 악화됩니다.


3 이상: 의로운 모험가 ( 상황 다이스 5 증가 | 악인 설득 다이스 수치 10 감소 | 당신과 함께 하고자 하는 동료가 늘어납니다. )
5 이상: 꿈을 좇는 자 ( 상황 다이스 8 증가 | 악인 설득 다이스 수치 18 감소 | 강한 의지로 당신의 모든 방어력이 10씩 상승합니다. )
7 이상: 인도하는 자 ( 상황 다이스 12 증가 | 악인 설득 다이스 수치 25 감소 | 악인을 제외한 모든 사람이 당신을 반깁니다. 이를 통해 추가적인 이점을 얻을 수 있습니다. )
9 이상: 누군가의 희망 ( 상황 다이스 18 증가 | 악인 설득 불가 | 위기의 순간에 쌓아온 선한 업보가 당신을 구원할 것입니다. )

6.3. 능력치


시작 능력치는 총 60입니다. 한 스텟에 몰빵하는 극단적인 분배는 비추천합니다.
(5이하의 수치는 낮은편, 15이상의 수치는 높은편으로 보고 있습니다. 마력을 지니지 않은 인간의 경우 마력을 0으로 시작하시면 됩니다.)


○ 힘(Str) - 물리 공격력, 물리 방어력 등에 영향을 끼치는 능력치

○ 마력(Mag) - 마법 공격력, 마법 방어력 등에 영향을 끼치는 능력치

○ 지구력(End) - 체력, 마력에 영향을 끼치는 능력치

○ 지능(Int) - 총기 공격력, 치명타에 영향을 끼치는 능력치

○ 민첩성(Agi) - 총기/마법 명중률, 회피율 등에 영향을 끼치는 능력치

○ 행운(Luc) - 진행 다이스에 영향을 끼치는 능력치

6.4. 특성


캐릭터의 고유 기술과 시작 아이템을 결정짓는 요소입니다. 캐릭터의 설정에 알맞은 특성을 선택해주세요.



○ 화기: 총기에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.

○ 근접무기: 근접무기에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.

○ 마학: 마법에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.

○ 과학: 폭발물, 공학장치 등 특수화기와 과학적 지식에 대한 추가적인 이점을 얻습니다.

○ 생존: 체력 회복과 회피율, 명중률, 진행 다이스 수치 등에 추가적인 이점을 얻습니다.


6.5. 스테이터스 계산법



(( 체력/마력 ))

기본 체력 : 40 < 지구력(x3) / 생존 특성(+45) >
기본 마력 : 30 < 지능(x3) & 지구력(x1) / 마학 특성(+30) >


(( 방어력 ))

물리 방어력 : < 기본 방어력 1 / 힘&지구력(총 합의 1/2) / 생존 특성(+5) >
마법 방어력 : < 기본 방어력 0 / 마력(1), 마학 특성(+5) / 마학 특성이 없는 캐릭터(- 총 마법 방어력의 1/2) / 마력이 5이하일경우 -3 >


(( 공격력 ))

근접무기 공격력 : 8 < 힘(1) / 근접무기 특성(+15) >
총기 공격력 : 10 < 지능(1) / 화기 특성(+5) >
기본 마법공격력: 40 < 마력(0.5) / 마나 소모량: 25 >


(( 명중률 ))

화기 공격 명중률 : < 다이스 수치 55부터 시작 / 민첩성(1), 화기 특성(-10) / 명중 확률 수치 2배 이상(추가 데미지 2.5배) / 다이스 수치 100(상대 즉사) >
근접무기 공격 명중률 : < 다이스 수치 60부터 시작 / 민첩성(1), 근접무기 특성(-5) / 명중 확률 수치 2/3 이상(추가 데미지 2배) / 다이스 수치 100(4배의 추가 데미지) >
마법 공격 명중률 : < 다이스 수치 65부터 시작 / 민첩성(1) / 명중 확률 수치 2배 이상(추가 데미지 2배) >


(( 회피율 ))

회피율 : < 다이스 수치 70부터 시작 / 민첩성(1), 행운(1) >
마법공격 회피율 : < 다이스 수치 65부터 시작 / 민첩성(1), 행운(1) / 마학 특성시 -5 감소 / 마력이 5이하일 경우 추가 포인트 1/2 감소 >


6.6. 진행 다이스식


< 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 > : 65 이상 성공 < 행운(x2) > - 탐색 실패시 다음 탐색 시도 수치 5 감소. 35이하의 낮은 다이스가 2회 이상 반복될시 다음 판정은 성공으로 보정됩니다.