상위 항목 :백합꽃 피는 미스틱 가든
1. 개요 ¶
살아있는 것들의 한계치를 알수는 없지만 성장하는 속도와 어느정도 강한지는 알 수 있다.
능력치라고 불리는 것은 실제 캐릭터가 일정한 기준으로 확인할 수 있는 것이 아니며 현재 캐릭터의 성장이 어느정도인지를 알 수 있는 플레이 외적인 것이다.
*플레이어간의 전투가 발생하면 기본적으로 양심전투에 맡기며 이 능력치는 퀘스트전투와 특정 이벤트에서 사용되는 것이다.
*플레이어간의 전투로 데플을 띄우고자 하면 능력치를 사용한 전투로 진행한다.
능력치는 HP를 제외하고 총 20의 스테이터스를 4개의 스테이터스에 자유 배분한다.
*플레이어간의 전투로 데플을 띄우고자 하면 능력치를 사용한 전투로 진행한다.
능력치는 HP를 제외하고 총 20의 스테이터스를 4개의 스테이터스에 자유 배분한다.
2. 설명 ¶
- HP
계산법
초기치+패시브 스킬 이후 STR 1상승마다 최대 체력은 5씩 성장. 체력 아이템 장착으로 성장.
인간의 경우 최초 HP는 30으로 고정된다. 이종족의 경우 35~45까지 5단위로 자유롭게 배치할 수 있다.
- STR
계산법
초기 배분+특화 패시브 이후 근력 수련 1회당 3씩 상승, 아이템 장착으로 성장.
- DEX
계산법
초기 배분+특화 패시브 이후 근력 수련 1회당 3씩 상승, 아이템 장착으로 성장.
- INT
계산법
초기 배분+특화 패시브 이후 근력 수련 1회당 3씩 상승, 특수 아이템 복용으로 성장.
- POW
계산법
초기 배분+특화 패시브 이후 근력 수련 1회당 3씩 상승, 특수 아이템 복용으로 성장.
- 인과력
뭐라고 하면 좋을까? 전 우주가 나서서 나에게 좋은 방향으로만 움직여주는 느낌이야.
-블라드 가문의 당주 드라큘 블라드 3세
우주를 움직이는 힘으로 이것은 성장하는 능력치가 아니다. 자신이 특정한 행동을 할때마다 운이 좋으면 하나씩 쌓이게 되며 이것을 사용하는 것으로 자신의 운명을 바꿀 수 있다. 다이스의 리롤, 죽음에서의 탈출등 말 그대로 인과를 초월하는 힘으로 소원이 거대하면 거대할 수록 사용되는 인과력 또한 많다.
3. 전투 계산법 ¶
모든 계산은 소수점 아래 버림
모든 전투에서 공격력의 최소치는 현재 STR/INT의 수치로 합니다.
모든 전투에서 방어력의 최소치는 물리(STR/DEX)와 마법(INT/POW)의 수치로 합니다.
모든 전투에서 방어력의 최소치는 물리(STR/DEX)와 마법(INT/POW)의 수치로 합니다.
최대 HP – 종족의 초기 HP + 특기와 아이템에 따라 증감. + STR 1마다 5씩 성장
물리 공격력 – 다이스의 최대값 = 자신의 STR X3 + 특기와 아이템에 따라 증감
마법 공격력 – 다이스의 최대값 = 자신의 INT X3 + 특기와 아이템에 따라 증감
마법 공격력 – 다이스의 최대값 = 자신의 INT X3 + 특기와 아이템에 따라 증감
물리 방어력 – STR or DEX X 1.5 + 특기와 아이템에 따라서 증감
마법 방어력 – INT or POW X 1.5 + 특기와 아이템에 따라서 증감
마법 방어력 – INT or POW X 1.5 + 특기와 아이템에 따라서 증감
행동력 – DEX + POW + 특기와 아이템에 따라 수정
행동력을 2 사용해서 이번 공격을 치명타로 한다. 자신의 공격 다이스의 최종값에 1.5배한다.
행동력을 2 사용해서 이번 공격을 치명타로 한다. 자신의 공격 다이스의 최종값에 1.5배한다.
인과력 - 지급 없음. 이벤트의 보수로 증감.
인과력을 1사용해 공격을 바꾸거나 5개를 소비해 데플을 막는 것도 가능.
인과력을 1사용해 공격을 바꾸거나 5개를 소비해 데플을 막는 것도 가능.
전투 종료후 인간은 종족스킬 가능성의 짐승으로 0,100 다이스를 1회 굴린다.
모든 종족이 전투 종료 후 DEX X 2를 최대치로 하여 판정 다이스를 굴리며 기준치를 넘을 경우 특별한 일이 일어난다.