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상위 항목 : 용병마차, 죄와 죽음. 그리고 황금
아래 모든 마법들은 공용마법이다.
2. 발동 ¶
즉시 발동계 - 즉시 마법이 발동된다.
매개 발동계 - 매개체가 있어야만 마법이 발동된다.
합동계 - 여럿이 동시에 시전해야만 발동한다.
지연 발동계 - 마법 시전에 일정 시간이 걸린다.
매개 발동계 - 매개체가 있어야만 마법이 발동된다.
합동계 - 여럿이 동시에 시전해야만 발동한다.
지연 발동계 - 마법 시전에 일정 시간이 걸린다.
3.1.1. 친절한 불씨 ¶
마력을 매개체로 발화 지점을 정하여 불꽃을 발생시킨다.
발생된 불길은 시전자의 의지대로 움직일 수 있지만 거리가 멀어지거나 마력 공급이 끊어지면 사라진다.
발생된 불길은 시전자의 의지대로 움직일 수 있지만 거리가 멀어지거나 마력 공급이 끊어지면 사라진다.
3.2.4. 키하니스의 비밀 주머니 ¶
마력을 매개체로 하여 발동한다.
키하니스의 신도만이 사용할 수 있다. 모든 마나를 소모하여 키하니스의 지식 속 랜덤한 마법 하나를 발동한다. 50% 확률로 이로운 마법이 발동되며 50% 확률로 해로운 마법이 발동된다.
키하니스의 신도만이 사용할 수 있다. 모든 마나를 소모하여 키하니스의 지식 속 랜덤한 마법 하나를 발동한다. 50% 확률로 이로운 마법이 발동되며 50% 확률로 해로운 마법이 발동된다.
3.2.5. 2세 지킴이 ¶
마력을 매개체로 하여 대상을 지정하여 발동한다.
대상에게 물로 이루어진 보호막을 씌운다. 단, 공기를 주진 않기에 오랜 시간 지속하면 질식할 수 있다.
대상에게 물로 이루어진 보호막을 씌운다. 단, 공기를 주진 않기에 오랜 시간 지속하면 질식할 수 있다.
3.3.1. 위대한 자연의 작은 자들 ¶
언제부터 존재했는지는 모르지만 이 자연에 존재하던 정령을 소환하여 계약을 시도한다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다.
3.3.2. 엘 햔카의 안대 ¶
자신의 방출된 마력을 매개체로 하여 발동한다.
주위 마력에 반발성을 주어 마법 시전의 난이도를 증가시키고 모든 즉시 시전계 마법의 시전을 한 턴 느리게 만든다. 단 자신보다 높은 단계의 마법사에겐 효과가 반감된다.
주위 마력에 반발성을 주어 마법 시전의 난이도를 증가시키고 모든 즉시 시전계 마법의 시전을 한 턴 느리게 만든다. 단 자신보다 높은 단계의 마법사에겐 효과가 반감된다.
3.3.4. 요령 ¶
시전자의 육신을 매개체로 하여 발동한다.
바람으로 이루어진 가짜 육신을 만들어낸다. 가짜 육신은 시야와 통각을 공유하지만 마법을 사용할 수 없다.
시전에는 두 턴을 소모한다.
바람으로 이루어진 가짜 육신을 만들어낸다. 가짜 육신은 시야와 통각을 공유하지만 마법을 사용할 수 없다.
시전에는 두 턴을 소모한다.
3.4.1. 테바의 호흡 ¶
일시적으로 주위 자연에 존재하는 마나를 끌어와 사용한다. 3턴간 발동되며 사용자는 자신의 단계보다 한 단계 낮은 마법밖에 사용할 수 없다.
인위적으로 모아온 마력은 사용자를 달가워하지 않는다. 사용자는 불/물/바람/흙 중 하나에 해당하는 저주를 받으며 각각 마법의 시전 시간이 3/2/1 증가(화염), 시전자의 마법이 발동 중 방해받음 3/2/1(물), 시전자의 마법 명중률이 3/2/1턴간 감소함(대지), 시전자가 후순위/1/2턴간 행동할 수 없음 상태에 빠지게 된다.
인위적으로 모아온 마력은 사용자를 달가워하지 않는다. 사용자는 불/물/바람/흙 중 하나에 해당하는 저주를 받으며 각각 마법의 시전 시간이 3/2/1 증가(화염), 시전자의 마법이 발동 중 방해받음 3/2/1(물), 시전자의 마법 명중률이 3/2/1턴간 감소함(대지), 시전자가 후순위/1/2턴간 행동할 수 없음 상태에 빠지게 된다.
3.4.2. 원소 폭주 ¶
원소에 자신의 마력을 매개로 하여 일시적으로 위력을 증폭시킨다. 마법의 위력이 증가하지만 마력의 소모량이 2배로 증가하고 시전 중 일정한 고정 피해를 받는다. 아카만의 원소 숙달과 연계된다.
3.4.3. 학살자의 고양 ¶
마법의 구조를 일시적으로 변경하여 마법의 형태를 변형시킨다. 폭력적인 진의 움직임을 구가 아니라 마력이 소모하는 영역에서 불의 강이 흐르는 형태로도 바꿀 수 있다. 하지만 그 위력에 따라 소모되는 마력량이 변화하게 된다.
3.4.4. 고요 ¶
마력이 허락하는 한도 내에서 사원소의 모든 힘을 끌어내어 주위로 퍼트린다. 시전 중에는 중단할 수 없으며 이때 발동자를 제외한 모든 대상이 공격 대상으로 선택된다. 한 턴의 대기시간을 가진다.
3.5.1. 맹약의 머무름 ¶
자연의 한 규칙을 담당하는 고위 정령들을 불러 계약을 맺을 수 있게 된다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다. 아카만의 위대한 자연의 작은 존재와 연계된다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다. 아카만의 위대한 자연의 작은 존재와 연계된다.
3.5.2. 원소 혼합 ¶
원소의 요소들을 뽑아내어 형태를 이루게 한다. 이렇게 각 속성의 속성을 불러와 만들어진 원소는 극도의 불안정성을 가지기 때문에 단 한번의 사용 이후 소멸한다. 시전에 한 턴의 시간이 소모된다.
3.5.3. 재와 종말 ¶
일시적으로 모든 원소들을 제거하여 짧은 공백을 만들어낸다. 인위적으로 지워진 공간에는 다시 원소가 깃들기 위해 거대한 원소의 힘이 공간에 깃들게 된다.
발동에 세 턴의 시간이 소모된다.
발동에 세 턴의 시간이 소모된다.
3.6.1. 대마법사 틴톤의 사대원소론 ¶
원소에 대해 통달하여 자유자재로 원소를 다룰 수 있게 된다. 각기 다른 원소로 이뤄진 마법의 속성을 비틀어 자신이 원하는 원소의 힘으로 발동하도록 만든다. 바키야의 고양이 발걸음을 바람이 아닌 불을 사용하여 화염의 발걸음을 만드는 식으로 변형할 수 있다.
3.6.2. 친우의 약속 ¶
정령과의 맹약을 통해 반영구적으로 특정 매체에 정령을 담는다. 담겨진 정령은 요구에 따라 그 모습을 드러낼 수 있으며 또는 정령의 힘이나 능력에 따라 물건에 특별한 기능을 주입할 수도 있다.
3.8.1. 초월 ¶
한계를 넘어 초월한다.
마법이란 굴레가 사라지며 의지로 원소를 움직일 수 있게 된다. 마력을 소모하지 않게 되며 자신보다 약한 의지가 입히려는 피해는 모두 무시된다.
마법이란 굴레가 사라지며 의지로 원소를 움직일 수 있게 된다. 마력을 소모하지 않게 되며 자신보다 약한 의지가 입히려는 피해는 모두 무시된다.
4.1.3. 빛으로부터 오는 영광 ¶
신앙을 소모하여 말에 신성을 깃들여 오스타* 튀르타의 성서 구절을 낭독한다.
1단계의 정신 디버프를 무효화한다. 다수의 대상에게 발동 시 효과가 감소한다.
1단계의 정신 디버프를 무효화한다. 다수의 대상에게 발동 시 효과가 감소한다.
4.2.4. 두 갈래 길의 선택자 ¶
일정 금액의 돈을 지불하여 발동할 수 있다.
어떤 선택에 대한 대략적인 정답을 신에게 요구한다. 단, 대답은 추상적이며 직관적이지 않고 확실하지 않다.
어떤 선택에 대한 대략적인 정답을 신에게 요구한다. 단, 대답은 추상적이며 직관적이지 않고 확실하지 않다.
4.3.2. 하늘에서 내리는 업보 ¶
신앙을 소모하여 발동한다.
대상을 지정하여 디버프를 건다. 디버프에 걸린 대상은 공격력 감소/방어력 감소/공격 속도 감소/특성의 약화 중 하나가 적용된다.
대상을 지정하여 디버프를 건다. 디버프에 걸린 대상은 공격력 감소/방어력 감소/공격 속도 감소/특성의 약화 중 하나가 적용된다.
4.3.4. 천벌 ¶
교리 중 하나를 지정하여 대상에게 교리를 강제시킨다. 자신보다 단계가 높을수록 반감된다.
강제된 교리를 어길 경우 대상에게 강력한 번개를 내려친다. 두 턴을 소모하여 발동한다.
강제된 교리를 어길 경우 대상에게 강력한 번개를 내려친다. 두 턴을 소모하여 발동한다.
4.3.5. 파브라 틔 디카르의 간병 ¶
신앙을 소모하여 발동한다.
대상이 행동하지 않는 동안 꾸준히 대상을 회복시킨다. 주위 대지가 비옥하거나, 숲인 경우 치유력이 더욱 증가한다.
대상이 행동하지 않는 동안 꾸준히 대상을 회복시킨다. 주위 대지가 비옥하거나, 숲인 경우 치유력이 더욱 증가한다.
4.4.3. 메가나 - 틱 - 톤 ¶
세상을 떠돌고 있는 죽은 자들과 대화가 통하게 됩니다.
죽은 자들을 성불시키거나, 대화를 통해 의뢰를 얻을 수 있게 됩니다. 하지만 모든 존재가 선하지는 않음을 명심하세요.
죽은 자들을 성불시키거나, 대화를 통해 의뢰를 얻을 수 있게 됩니다. 하지만 모든 존재가 선하지는 않음을 명심하세요.
4.4.4. 신앙의 불 ¶
신앙을 소모하여 발동한다.
신성 자체로 이뤄진 불을 소환한다. 불은 시전자의 의지로 움직일 수 있으며 아군을 치료하거나, 적을 공격하거나, 공격을 막는 등 다양한 형태로 사용할 수 있다. 발동에 두 턴이 소모된다.
신성 자체로 이뤄진 불을 소환한다. 불은 시전자의 의지로 움직일 수 있으며 아군을 치료하거나, 적을 공격하거나, 공격을 막는 등 다양한 형태로 사용할 수 있다. 발동에 두 턴이 소모된다.
4.5.1. 데르하이노프의 신성 문자 ¶
신앙 그 자체를 물건에 새길 수 있게 된다.
글자마다 신앙을 소모하게 되며 쓰여진 문자에 따른 효과가 물건에 깃들게 된다. 새겨진 문자의 힘이나 문장에 따라 효과와 지속시간이 바뀐다. 글자 하나마다 한 턴을 소모한다.
글자마다 신앙을 소모하게 되며 쓰여진 문자에 따른 효과가 물건에 깃들게 된다. 새겨진 문자의 힘이나 문장에 따라 효과와 지속시간이 바뀐다. 글자 하나마다 한 턴을 소모한다.
4.5.4. 성전 ¶
한 전투에 한해 모든 신앙을 소모하여 성전의 시작을 알린다.
아군에겐 치유와 축복을, 적에게는 저주를 적용시킨다. 소모된 신앙은 다음 전투까지 회복되지 않는다.
아군에겐 치유와 축복을, 적에게는 저주를 적용시킨다. 소모된 신앙은 다음 전투까지 회복되지 않는다.
4.6.1. 신의 대리자 ¶
신앙과 성유물을 소모하여 성유물의 주인 되는 신의 천사를 소환한다. 시전에 두 턴을 소모한다.
천사는 상대하는 적의 + 5만큼의 레벨 보정을 받으며 다양한 개인 신성 마법을 사용한다.
천사는 상대하는 적의 + 5만큼의 레벨 보정을 받으며 다양한 개인 신성 마법을 사용한다.
4.6.3. 도끼로 목을 치고, 성배로 잔을 축이다. ¶
신앙을 소모하여 아군을 대상으로 발동한다.
아군의 수준에 맞는 무기와 방어구를 신앙의 힘으로 만들어낸다. 만들어진 무기와 방어구는 전투 종료 직후 소멸한다.
아군의 수준에 맞는 무기와 방어구를 신앙의 힘으로 만들어낸다. 만들어진 무기와 방어구는 전투 종료 직후 소멸한다.
4.6.4. 테하랴* 쑴 ¶
신앙을 소모하여 사망 직전의 아군을 대상으로 발동한다.
사망 판정을 일시적으로 중지한다. 대신 그 고통은 시전자가 이어받으며 신앙을 모두 소모하는 경우 체력을 대신하여 소모한다.
사망 판정을 일시적으로 중지한다. 대신 그 고통은 시전자가 이어받으며 신앙을 모두 소모하는 경우 체력을 대신하여 소모한다.