UEDR,AIRSS

용병마차, 죄와 죽음. 그리고 황금/마법

last modified: 2020-11-03 04:41:38 Contributors

Contents

1. 분류
1.1. 단계
1.1.1. 이름
2. 발동
3. 원소계
3.1. 바훔
3.1.1. 친절한 불씨
3.1.2. 호수 떠오기
3.1.3. 마력 감지
3.1.4. 골바의 손가락
3.1.5. 마나 화살
3.1.6. 풍혈
3.2. 바키야
3.2.1. 폭력적인 진의 움직임
3.2.2. 고양이 발걸음
3.2.3. 탄-톤의 분노
3.2.4. 키하니스의 비밀 주머니
3.2.5. 2세 지킴이
3.2.6. 침묵
3.3. 아카만
3.3.1. 위대한 자연의 작은 자들
3.3.2. 엘 햔카의 안대
3.3.3. 원소 숙달
3.3.4. 요령
3.4. 케 - 아냐하
3.4.1. 테바의 호흡
3.4.2. 원소 폭주
3.4.3. 학살자의 고양
3.4.4. 고요
3.5. 라쿰* 아르파
3.5.1. 맹약의 머무름
3.5.2. 원소 혼합
3.5.3. 재와 종말
3.6. 마비라 하라튼
3.6.1. 대마법사 틴톤의 사대원소론
3.6.2. 친우의 약속
3.6.3. 엘릭서
3.7. 헤 - 코아
3.7.1. 얀* 비라의 도서관
3.7.2. 헤르게니아
3.8.
3.8.1. 초월
4. 신성계
4.1. 로한냐
4.1.1. 기도
4.1.2. 치유의 손길
4.1.3. 빛으로부터 오는 영광
4.1.4. 성지 선언
4.1.5. 예배
4.2. 레비칸
4.2.1. 칼을 들은 자
4.2.2. 신의 창
4.2.3. 축성
4.2.4. 두 갈래 길의 선택자
4.2.5. 지킴이
4.2.6. 정화
4.3. 디노
4.3.1. 선안
4.3.2. 하늘에서 내리는 업보
4.3.3. 허락받지 못한 고통
4.3.4. 천벌
4.3.5. 파브라 틔 디카르의 간병
4.4. 에이라 토카* 티
4.4.1. 희생제
4.4.2. 배푸는 자의 살
4.4.3. 메가나 - 틱 - 톤
4.4.4. 신앙의 불
4.5. 히마라
4.5.1. 데르하이노프의 신성 문자
4.5.2. 몌지토스의 숨결
4.5.3. 선지자의 기도
4.5.4. 성전
4.6. 데가사* 아펠
4.6.1. 신의 대리자
4.6.2. 성인의 신체
4.6.3. 도끼로 목을 치고, 성배로 잔을 축이다.
4.6.4. 테하랴* 쑴
4.7. 미크아바
4.7.1. 성유물 작성
4.7.2. 부활
4.8. 옐키냐
4.8.1. 승천

상위 항목 : 용병마차, 죄와 죽음. 그리고 황금

아래 모든 마법들은 공용마법이다.

1. 분류

1.1. 단계

1.1.1. 이름

2. 발동

즉시 발동계 - 즉시 마법이 발동된다.
매개 발동계 - 매개체가 있어야만 마법이 발동된다.
합동계 - 여럿이 동시에 시전해야만 발동한다.
지연 발동계 - 마법 시전에 일정 시간이 걸린다.

3. 원소계

3.1. 바훔

원소에 대해 알게 된 자.

3.1.1. 친절한 불씨

마력을 매개체로 발화 지점을 정하여 불꽃을 발생시킨다.
발생된 불길은 시전자의 의지대로 움직일 수 있지만 거리가 멀어지거나 마력 공급이 끊어지면 사라진다.

3.1.2. 호수 떠오기

마력을 매개체로 손 또는 손에 든 물건에서 물을 내보낸다.
마력의 사용랑이 많아질수록 많은 양의 물이 내보내진다.

3.1.3. 마력 감지

주위 마력을 감지한다. 다만 특별한 조건에 가려지거나 어떤 조건이 존재하여 살필 수 없다면 감지할 수 없다.

3.1.4. 골바의 손가락

시전자의 땅에서 성인 남성 정도의 손을 만들어낸다.
손은 시전자의 의지대로 움직일 수 있다.

3.1.5. 마나 화살

마력을 뭉쳐 화살 형태로 만들어내 쏘아낸다.
소모하는 마력에 따라 그 양을 달리 할 수 있다. 위력은 그냥저냥이다.

3.1.6. 풍혈

마력을 매개체로 시전자의 180º 이내에서 바람을 불게 만든다.
소모하는 마력에 따라 바람의 양이나 위력을 달리 할 수 있다.

3.2. 바키야

원소의 목소리를 들은 자

3.2.1. 폭력적인 진의 움직임

마력을 매개체로 화염을 뭉쳐 쏘아낸다.
특별히 불을 막을 무언가가 없다면 화상을 입을 수도 있다.

3.2.2. 고양이 발걸음

마력을 매개체로 사람을 대상으로 하여 발동한다.
발걸음을 가볍게 만들어 소음을 크게 감소시킨다.

3.2.3. 탄-톤의 분노

마력을 매개체로 하여 창의 형태를 이룬 땅을 만들어낸다. 꽤 단단하다.
마력을 소모하여 더 만들 수 있지만 추천하진 않는다.

3.2.4. 키하니스의 비밀 주머니

마력을 매개체로 하여 발동한다.
키하니스의 신도만이 사용할 수 있다. 모든 마나를 소모하여 키하니스의 지식 속 랜덤한 마법 하나를 발동한다. 50% 확률로 이로운 마법이 발동되며 50% 확률로 해로운 마법이 발동된다.

3.2.5. 2세 지킴이

마력을 매개체로 하여 대상을 지정하여 발동한다.
대상에게 물로 이루어진 보호막을 씌운다. 단, 공기를 주진 않기에 오랜 시간 지속하면 질식할 수 있다.

3.2.6. 침묵

상대방의 마법을 매개체로 하여 마력을 소모하여 발동한다.
상대방이 자신보다 낮은 마법 단계라면 마법을 취소시킨다.

3.3. 아카만

원소에 대해 깨달은 자

3.3.1. 위대한 자연의 작은 자들

언제부터 존재했는지는 모르지만 이 자연에 존재하던 정령을 소환하여 계약을 시도한다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다.

3.3.2. 엘 햔카의 안대

자신의 방출된 마력을 매개체로 하여 발동한다.
주위 마력에 반발성을 주어 마법 시전의 난이도를 증가시키고 모든 즉시 시전계 마법의 시전을 한 턴 느리게 만든다. 단 자신보다 높은 단계의 마법사에겐 효과가 반감된다.

3.3.3. 원소 숙달

불, 물, 바람, 흙의 4원소중 하나를 선택하여 그 원소에 대해 이해한다.
속성과 관련된 마법의 난이도가 낮아지고 위력이 증가한다.

3.3.4. 요령

시전자의 육신을 매개체로 하여 발동한다.
바람으로 이루어진 가짜 육신을 만들어낸다. 가짜 육신은 시야와 통각을 공유하지만 마법을 사용할 수 없다.
시전에는 두 턴을 소모한다.

3.4. 케 - 아냐하

원소의 사랑을 받는 자

3.4.1. 테바의 호흡

일시적으로 주위 자연에 존재하는 마나를 끌어와 사용한다. 3턴간 발동되며 사용자는 자신의 단계보다 한 단계 낮은 마법밖에 사용할 수 없다.
인위적으로 모아온 마력은 사용자를 달가워하지 않는다. 사용자는 불/물/바람/흙 중 하나에 해당하는 저주를 받으며 각각 마법의 시전 시간이 3/2/1 증가(화염), 시전자의 마법이 발동 중 방해받음 3/2/1(물), 시전자의 마법 명중률이 3/2/1턴간 감소함(대지), 시전자가 후순위/1/2턴간 행동할 수 없음 상태에 빠지게 된다.

3.4.2. 원소 폭주

원소에 자신의 마력을 매개로 하여 일시적으로 위력을 증폭시킨다. 마법의 위력이 증가하지만 마력의 소모량이 2배로 증가하고 시전 중 일정한 고정 피해를 받는다. 아카만의 원소 숙달과 연계된다.

3.4.3. 학살자의 고양

마법의 구조를 일시적으로 변경하여 마법의 형태를 변형시킨다. 폭력적인 진의 움직임을 구가 아니라 마력이 소모하는 영역에서 불의 강이 흐르는 형태로도 바꿀 수 있다. 하지만 그 위력에 따라 소모되는 마력량이 변화하게 된다.

3.4.4. 고요

마력이 허락하는 한도 내에서 사원소의 모든 힘을 끌어내어 주위로 퍼트린다. 시전 중에는 중단할 수 없으며 이때 발동자를 제외한 모든 대상이 공격 대상으로 선택된다. 한 턴의 대기시간을 가진다.

3.5. 라쿰* 아르파

원소와 함께하는 자

3.5.1. 맹약의 머무름

자연의 한 규칙을 담당하는 고위 정령들을 불러 계약을 맺을 수 있게 된다.
정령들은 속성이나 성격에 따라 자신의 요구 조건을 충족해야만 계약할 수 있다. 아카만의 위대한 자연의 작은 존재와 연계된다.

3.5.2. 원소 혼합

원소의 요소들을 뽑아내어 형태를 이루게 한다. 이렇게 각 속성의 속성을 불러와 만들어진 원소는 극도의 불안정성을 가지기 때문에 단 한번의 사용 이후 소멸한다. 시전에 한 턴의 시간이 소모된다.

3.5.3. 재와 종말

일시적으로 모든 원소들을 제거하여 짧은 공백을 만들어낸다. 인위적으로 지워진 공간에는 다시 원소가 깃들기 위해 거대한 원소의 힘이 공간에 깃들게 된다.
발동에 세 턴의 시간이 소모된다.

3.6. 마비라 하라튼

원소의 이해자

3.6.1. 대마법사 틴톤의 사대원소론

원소에 대해 통달하여 자유자재로 원소를 다룰 수 있게 된다. 각기 다른 원소로 이뤄진 마법의 속성을 비틀어 자신이 원하는 원소의 힘으로 발동하도록 만든다. 바키야의 고양이 발걸음을 바람이 아닌 불을 사용하여 화염의 발걸음을 만드는 식으로 변형할 수 있다.

3.6.2. 친우의 약속

정령과의 맹약을 통해 반영구적으로 특정 매체에 정령을 담는다. 담겨진 정령은 요구에 따라 그 모습을 드러낼 수 있으며 또는 정령의 힘이나 능력에 따라 물건에 특별한 기능을 주입할 수도 있다.

3.6.3. 엘릭서

사대 원소의 힘을 혼합하여 여러 재료들을 매개로 하여 앨릭서를 만들어낸다.
그러나 신의 권능이 담기는 물질은 아니기에 그 위력은 크게 반감된다.

3.7. 헤 - 코아

원소의 지배자

3.7.1. 얀* 비라의 도서관

마법의 신 얀* 비라의 지식의 편린을 엿본다. 세상에 존재하는 원소 마법들에 대한 원하는 지식을 불러낼 수 있게 된다.

3.7.2. 헤르게니아

시전자를 매개로 하여 정령들이 드나들 수 있는 통로를 연다.
통로를 통과한 정령들은 통로를 연 시전자의 명령에 따라 움직인다.

3.8.

반신

3.8.1. 초월

한계를 넘어 초월한다.
마법이란 굴레가 사라지며 의지로 원소를 움직일 수 있게 된다. 마력을 소모하지 않게 되며 자신보다 약한 의지가 입히려는 피해는 모두 무시된다.

4. 신성계

4.1. 로한냐

신의 이름을 안 자

4.1.1. 기도

자신이 믿는 신에게 기도하여 신앙심을 채운다. 고갈된 신앙을 채울 수 있다.
가끔 신의 선이 연결될 수 있다.

4.1.2. 치유의 손길

신앙을 소모하여 얕은 회복의 기운을 손에 두른다.
큰 치유 효과를 바라기는 어렵지만 응급처치로는 탁월하다.

4.1.3. 빛으로부터 오는 영광

신앙을 소모하여 말에 신성을 깃들여 오스타* 튀르타의 성서 구절을 낭독한다.
1단계의 정신 디버프를 무효화한다. 다수의 대상에게 발동 시 효과가 감소한다.

4.1.4. 성지 선언

성유물, 또는 성지의 흙을 매개체로 하여 발동한다.
일시적으로 주위 땅에 강한 신성력을 깃들게 한다. 단 발동 도중에는 행동할 수 없다.

4.1.5. 예배

셋 이상이 신앙을 소모하여 발동한다.
예배를 집도하여 한계 이상의 신앙심을 모을 수 있다. 단 모아진 신앙은 첫 사용 후 원래대로 돌아간다.

4.2. 레비칸

신의 목소리를 들은 자

4.2.1. 칼을 들은 자

신앙을 소모하여 발동한다.
지정된 대상의 공격력이 증가한다.

4.2.2. 신의 창

신앙을 매개체로 빛으로 이루어진 창을 만들어낸다.
위력은 그럭저럭이나 어둠과 깊은 연관을 가진 경우 큰 피해를 입힐 수 있다.

4.2.3. 축성

신앙심을 담아 물건에 축복을 깃들게 한다.
믿는 신에 따라 축성의 효과가 달라진다.

4.2.4. 두 갈래 길의 선택자

일정 금액의 돈을 지불하여 발동할 수 있다.
어떤 선택에 대한 대략적인 정답을 신에게 요구한다. 단, 대답은 추상적이며 직관적이지 않고 확실하지 않다.

4.2.5. 지킴이

신앙을 소모하여 발동한다.
지정된 대상의 방어력이 증가한다.

4.2.6. 정화

신앙을 소모하여 발동한다.
자신의 단계 이하의 악영향을 주는 디버프를 상쇄한다.

4.3. 디노

무리를 이끄는 자

4.3.1. 선안

신앙의 힘으로 닫혀있던 육감의 눈을 깨운다.
악한 존재를 알아보고 악의를 가진 자를 찾아낸다.

4.3.2. 하늘에서 내리는 업보

신앙을 소모하여 발동한다.
대상을 지정하여 디버프를 건다. 디버프에 걸린 대상은 공격력 감소/방어력 감소/공격 속도 감소/특성의 약화 중 하나가 적용된다.

4.3.3. 허락받지 못한 고통

신앙을 소모하여 발동한다.
대상을 지정하여 고통으로 인한 패널티를 무효화시킨다. 고통으로 발생한 디버프 역시 해제된다.

4.3.4. 천벌

교리 중 하나를 지정하여 대상에게 교리를 강제시킨다. 자신보다 단계가 높을수록 반감된다.
강제된 교리를 어길 경우 대상에게 강력한 번개를 내려친다. 두 턴을 소모하여 발동한다.

4.3.5. 파브라 틔 디카르의 간병

신앙을 소모하여 발동한다.
대상이 행동하지 않는 동안 꾸준히 대상을 회복시킨다. 주위 대지가 비옥하거나, 숲인 경우 치유력이 더욱 증가한다.

4.4. 에이라 토카* 티

이름을 드높인 자

4.4.1. 희생제

신앙과 제물을 대상으로 하여 발동한다.
바쳐진 제물의 가치에 따라 원하는 기적을 발하게 된다. 단, 제물로 바쳐진 물건 이상의 가치의 행동은 할 수 없다.

4.4.2. 배푸는 자의 살

신앙과 체력을 소모하여 발동한다. 발동에 한 턴을 소모한다.
먹을 수 있는 빵을 만들어낸다. 맛은 그럭저럭이지만 약간의 치유력을 가지고 있다.

4.4.3. 메가나 - 틱 - 톤

세상을 떠돌고 있는 죽은 자들과 대화가 통하게 됩니다.
죽은 자들을 성불시키거나, 대화를 통해 의뢰를 얻을 수 있게 됩니다. 하지만 모든 존재가 선하지는 않음을 명심하세요.

4.4.4. 신앙의 불

신앙을 소모하여 발동한다.
신성 자체로 이뤄진 불을 소환한다. 불은 시전자의 의지로 움직일 수 있으며 아군을 치료하거나, 적을 공격하거나, 공격을 막는 등 다양한 형태로 사용할 수 있다. 발동에 두 턴이 소모된다.

4.5. 히마라

기도를 모으는 자

4.5.1. 데르하이노프의 신성 문자

신앙 그 자체를 물건에 새길 수 있게 된다.
글자마다 신앙을 소모하게 되며 쓰여진 문자에 따른 효과가 물건에 깃들게 된다. 새겨진 문자의 힘이나 문장에 따라 효과와 지속시간이 바뀐다. 글자 하나마다 한 턴을 소모한다.

4.5.2. 몌지토스의 숨결

생명의 신 몌지토스의 숨결을 신앙을 매개로 하여 지상에 불러낸다.
대상에게 강력한 치유의 기적을 발한다.

4.5.3. 선지자의 기도

기도를 통해 일시적으로 믿음의 대상인 신과 연결된다.

4.5.4. 성전

한 전투에 한해 모든 신앙을 소모하여 성전의 시작을 알린다.
아군에겐 치유와 축복을, 적에게는 저주를 적용시킨다. 소모된 신앙은 다음 전투까지 회복되지 않는다.

4.6. 데가사* 아펠

선지자

4.6.1. 신의 대리자

신앙과 성유물을 소모하여 성유물의 주인 되는 신의 천사를 소환한다. 시전에 두 턴을 소모한다.
천사는 상대하는 적의 + 5만큼의 레벨 보정을 받으며 다양한 개인 신성 마법을 사용한다.

4.6.2. 성인의 신체

마시지 않아도 되고, 잠들지 않아도 된다. 오직 신의 뜻을 위한 삶을 살게 만들어줄 육체를 얻는다.
데가사* 아펠이 되는 순간 발동된다.

4.6.3. 도끼로 목을 치고, 성배로 잔을 축이다.

신앙을 소모하여 아군을 대상으로 발동한다.
아군의 수준에 맞는 무기와 방어구를 신앙의 힘으로 만들어낸다. 만들어진 무기와 방어구는 전투 종료 직후 소멸한다.

4.6.4. 테하랴* 쑴

신앙을 소모하여 사망 직전의 아군을 대상으로 발동한다.
사망 판정을 일시적으로 중지한다. 대신 그 고통은 시전자가 이어받으며 신앙을 모두 소모하는 경우 체력을 대신하여 소모한다.

4.7. 미크아바

예언의 적법자

4.7.1. 성유물 작성

한 물건을 대상으로 하여, 자신의 기적을 담는다.
물건을 성유물로 지정한다. 단 하나의 성유물만 존재할 수 있다.

4.7.2. 부활

신앙과 성체를 소모하여 죽음에 다다른 자를 다시 세상에 불러들인다.
자신의 신체 일부분을 소모하며 타인의 강제로는 사용할 수 없다. 또한 7턴간 부활을 위한 기도를 드려야 하며 직후 3턴 이내에 신체 일부분을 스스로 절단한다. 그리고 6턴간 부활을 위한 축성을 마친 뒤 발동자의 피를 대상의 입에 넣는다.
사망한 자가 부활한다. 부활한 자는 생전의 모든 특징을 지니고 있다. 단 아이템은 돌아오지 않는다.

4.8. 옐키냐

반신

4.8.1. 승천

신의 선택을 받아 절반이나마 신의 피를 이어받는다.
마법의 굴레가 사라지며 부름에 따라 수많은 천사들을 지상에 강림 시킬 수 있다. 또한 신앙의 소모가 사라진다. 자신보다 약한 의지가 입히려는 모든 피해가 사라진다.