1. 기본 룰 ¶
- 일상 진행 위주 스토리제 스레입니다.
- 월, 화, 목, 토 10시 반~12시에 스토리 및 결투 진행이 되며, 이 이외에 스토리에 영향을 줄 이벤트 발생 시 추가 진행이 됩니다.
- 추가 진행 시에는 적어도 9시 반까지 공지가 됩니다.
- 랜덤하게 스토리 및 결투 진행 전 '미니게임'이 진행될 수 있습니다. 미니게임에 열심히 참여하면 여러 가지 이익이 있으니 열심히 해주세요! 미니게임 진행 또한 적어도 9시 반까지 공지가 됩니다.
- 추가 진행 시에는 적어도 9시 반까지 공지가 됩니다.
- 매일 밤 12시에 그날 하루의 스토리 진행 및 변화 정리 공지가 뜹니다.
- 2월 29일까지 특정 캐릭터가 황위가 되는 조건이 충족되지 않으면, 강제 노멀엔딩이 납니다.
2.1. 기본 스텟 ¶
- 정당성(황족 캐릭터만 해당), 명예, 체력의 기본 스텟이 있습니다.
- 정당성이 120이 된다면 해당 캐릭터는 황위에 오릅니다.
- 명예가 0이 된다면 추방당합니다.
- 체력이 0이 된다면 사망합니다.
- 정당성이 120이 된다면 해당 캐릭터는 황위에 오릅니다.
- 각 스텟은 매일 밤 상승합니다.
- 정당성은 5씩 상승합니다.
- 명예와 체력은 10씩 상승합니다.
- 정당성은 5씩 상승합니다.
- 시작 스텟은 모든 캐릭터가 같습니다.
- 정당성(10/120)
- 명예 (70/100)
- 체력 (100/100)
- 정당성(10/120)
2.2. 특수 스텟 ¶
- 스텟의 총합은 50을 넘지 않아야 합니다.
- 은신을 제외한 모든 스텟은 공란이어서는 안 됩니다. (1 이상)
- 스텟은 1~10의 값을 가집니다.
- 1은 거의 능력이 전무한 수준, 10은 제국 내에서 따를 자가 없을 수준입니다. 감안하고 책정해주세요.
- 1은 거의 능력이 전무한 수준, 10은 제국 내에서 따를 자가 없을 수준입니다. 감안하고 책정해주세요.
- 모든 캐릭터의 특수 스텟은 비공개입니다.
- 시트 제출 시 웹박수로 보내주세요.
(* 웹박수 링크: https://forms.gle/qTAuSm54DAA66kHfA ) - 시트 제출 시 웹박수로 보내주세요.
- 타 캐릭터의 스텟을 다같이 토론해도 됩니다.
- 스텟
3.1.1. 전투 ¶
- 스킬 '전사의 외침'/'굳건한 의지' 보유자가 아니라면 선공 순서는 다이스로 정합니다.
- 전투는 무조건 공지한 스토리 지정 시간에만 진행 가능합니다.
- 전투를 시작하려면
캐릭터명 - 상대캐릭터명 에게 전투를 신청 |
- 전투 제의를 거절하면 명예 수치가 -15 됩니다.
- 전투는 어느 한 사람이 사망하거나, 전투를 진행하던 두 캐릭터 중 하나가 전투 중지 선언을 하거나, 전투 하나가 40분 이상 이어졌을 때 멈춥니다.
- 전투 중지 선언을 하면 명예 수치가 -5 됩니다.
- 전투 순서
- 공격
다이스값(1~10) x 공격하는 캐릭터의 공격 스텟 - 다이스값(1~10) x 방어하는 캐릭터의 방어 스텟
- 공격받은 캐릭터는 방어/회피 중 하나를 선택할 수 있습니다.
2-1. 방어
2-2. 회피데미지값 - 다이스값(1~5) x 방어 스텟
다이스값(1~10) x 민첩 스텟 > 다이스값(1~10) x 공격턴 민첩 스텟 -> 회피 성공/데미지 0
다이스값(1~10) x 민첩 스텟 < 다이스값(1~10) x 공격턴 민첩 스텟 -> 회피 실패
- 공격
3.1.2. 추문 ¶
- 추문은 하루 최대 1회 발동할 수 있습니다.
- 추문 발동, 명예 하락치가 25를 넘는다면 특수 이벤트가 발생합니다.
다이스값(3~10) x 언변 스텟 x 0.5 -> 명예 하락/ 명예 하락치 x 0.5 정당성 하락
3.1.3. 동맹 ¶
- 동맹은 하루 횟수 제한이 없습니다.
- 동맹을 맺는다면 매일밤 명예/정당성이 추가 상승합니다.
- 동맹 상대에게는 전투, 추문, 공격적 스킬 사용이 불가능합니다.
- 쌍방 합의 하에 파기된 동맹은 명예에 영향을 주지 않습니다.
동맹 인원 x 3 -> 명예 상승/명예 상승치만큼 정당성 상승
3.1.4. 배신 ¶
- 배신은 이틀에 한번 가능합니다.
- 배신을 한다면 1회, 추문에서의 명예 하락 수치가 x2됩니다.
- 즉시 전투, 추문, 공격적 스킬 사용이 가능해집니다.
- 동맹을 유지한 날짜x2 만큼 상대방의 명예, 정당성 수치가 하락하며, 자신의 명예, 정당성 수치가 상승합니다.
3.2. 특수 스킬 ¶
- 모든 특수 스킬은 비공개입니다.
- 발동하고자 한다면
- 발동하고자 한다면
캐릭터명 - 상대 캐릭터 에게 스킬명 발동 |
- 스킬을 일단 한번 발동하면, 횟수가 남아있더라도 모두에게 공개됩니다. (암살 제외)
- 패시브 스킬은 스킬을 발동한다는 문구가 없어도 자동으로 발동, 모두에게 공개됩니다.
- 패시브 스킬은 횟수의 제한이 없습니다.
- 패시브 스킬은 횟수의 제한이 없습니다.
- 스킬은 캐릭터당 2개 선택할 수 있습니다.
- 상단의 웹박수로 보내주시면 됩니다.
- 상단의 웹박수로 보내주시면 됩니다.
3.2.2. 달변가 ¶
당신의 달콤한 제안은 그 누구도 거절하지 못해요.제한 : 외모/언변 평균 6.5 이상
효과 : 2회, 3일동안 무조건 지속되는 거절할 수 없는 동맹을 맺는다.
처음 3일간 이 동맹을 통해 획득하는 정당성/명예 수치는 일반 동맹 획득 가능 수치 x2이다.
3.2.5. 굳건한 의지 ¶
그 누가 당신을 꺾을 수 있을까요. 자신을 가져요!제한 : 의지/방어 평균 7 이상
효과 : 전투 상태로 지목되었을 때에 자신의 공격력 스텟을 -2 하는 대신, 체력을 +20하며, 무조건 선공을 갖는다. (패시브)
3.2.7. 전사의 외침 ¶
전사의 영광을 그대에게!제한 : 공격 스텟 8 이상
효과 : 먼저 결투 신청을 한 경우에 한해, 공격력 스텟에 +2, 굳건한 의지 발동자를 제외한 무조건 선공. (패시브)
3.2.9. 암살 ¶
방금 무슨 소리 들리지 않았나요?제한 : 은신 스텟 보유
효과 : 지정된 캐릭터의 체력 대폭 하락(아래 공식 참조) (1회)
- 암살을 시전하고 싶다면 그날 7:30p.m. 까지 웹박수 (링크: https://forms.gle/vwWG8pRTFy5NNBQ58 ) 를 채워서 보내주셔야 합니다.
- 스토리가 시작하자마자 암살의 효과가 드러납니다.
- 암살을 시전했다면, 무조건 특수 이벤트가 발생합니다.
- 스토리가 시작하자마자 암살의 효과가 드러납니다.
- 암살 효과 공식입니다.
다이스 값(3~5) x 공격+은신 스텟 -> 체력 감소량
- 암살은 발각될 수 있습니다. 발각된다면 암살을 시전한 캐릭터에게 패널티가 돌아갑니다.
시전자 은신 스텟 보다 피시전자 통찰 스텟 이 높을 경우 -> 다이스(1~10) 롤, 5 이상일 시 발각 -> 발각시 시전자 명예 수치 20 하락
시전자 은신 스텟 이 피시전자 통찰 스텟 보다 높거나 같을 경우 -> 다이스(1~10) 롤, 7 이상일 시 발각 -> 발각시 시전자 명예 수치 20 하락
3.2.10. 정의의 심판 ¶
신이시여, 저들을 벌하소서!제한 : 도덕성, 통찰 평균 8.5 이상
효과 : 자신의 캐릭터보다 명예 수치가 낮은 캐릭터 1명을 지정 -> 지정된 캐릭터는 현재 자신이 보유하고 있는 명예 수치 x 0.25 만큼 체력 하락 (2회)
3.2.11. 추적자 ¶
이 세상에 비밀은 없답니다.제한 : 지능/민첩 평균 7 이상
효과 : 캐릭터 1명 지정, 미공개 스킬 하나(랜덤) 강제 공개.(2회)
(단, 한번 지정된 캐릭터는 다시 지정할 수 없음.)