1. 개요 ¶
동서양이 선그어져 있는 이름없는 신비의 대륙.
대륙의 중앙선을 경계로 한쪽은 중세 서양의 형태를, 반대편은 무협지에서 볼법한 무림의 형태를 하고있는, 이질적이며 또 조화로운 대륙.
신이 존재하고, 몬스터가 존재하고, 마력이 존재한다. 어쩌면 혼란 그 자체인 이 대지에서 또 여러 사람들이 살고있다.
신이 존재하고, 몬스터가 존재하고, 마력이 존재한다. 어쩌면 혼란 그 자체인 이 대지에서 또 여러 사람들이 살고있다.
어째서 이러한 형태가 되었는지, 그 기원에 대해서는 과거의 기록조차 남아있지 않지만 이미 너무나 오래되어 신경쓰는 이들도 없다.
크고 작은 분쟁도 있었다. 그러나 결국 인간들은 평화를 이룩했고 지금 조화의 한걸음을 더 내딛고 있었다.
크고 작은 분쟁도 있었다. 그러나 결국 인간들은 평화를 이룩했고 지금 조화의 한걸음을 더 내딛고 있었다.
도저히 섞일 수 없을거 같던 동서양의 균열도 닫힌지 오래. 대륙 정중앙에는 그 상징으로서 그 어떤 세력에도 포함되지 않는 중립의 아카데미가 지어졌다.
당신이 어떠한 가문의 사람이든, 얼마나 고귀하든 아카데미에선 오로지 개개인의 능력과 실적으로만 평가 받는다.
그로인해 아카데미는 어느샌가 내로라하는 가문들의 자제들마저 들어가고 싶어하는 대륙 최고의 시설이 됐다.
졸업이 곧 성공이나 다름없으며, 실력 향상은 기본. 그야말로 기회의 장.
당신이 어떠한 가문의 사람이든, 얼마나 고귀하든 아카데미에선 오로지 개개인의 능력과 실적으로만 평가 받는다.
그로인해 아카데미는 어느샌가 내로라하는 가문들의 자제들마저 들어가고 싶어하는 대륙 최고의 시설이 됐다.
졸업이 곧 성공이나 다름없으며, 실력 향상은 기본. 그야말로 기회의 장.
자 모두, 졸업을 목표로 힘내봅시다.
2.1.1. 서 구역 ¶
중세 서양과 판타지의 세계가 융합되어 있는듯한 형태의 대륙의 서쪽. 귀족제가 남아있고, 왕이 존재하지 않는다.
강대한 두 가문을 필두로 총 10개의 가문이 권력을 나눠가져 통치하고 있다.
강대한 두 가문을 필두로 총 10개의 가문이 권력을 나눠가져 통치하고 있다.
2.1.1.1. 레오넬 가문 ¶
필두 가문 중 하나, 상징은 불과 은빛 사자. 레오넬을 미들 네임으로 사용한다. / ooo 레오넬 ooo
마력을 중점적으로 여기며, 순수 마술사와 마검사, 소환사등의 비중이 높다. 마력이 약한것을 죄악으로 여긴다.
원정중에 사망했다고 여겨졌던 가주 및 주요 인사들이 복귀하여 안정을 찾았다.
현재 가주직은 전 가주가 다시 받았고, 후계자와 새로 구성한 기사단등으로 인해 가문 상황은 많이 좋아졌다.
마력을 중점적으로 여기며, 순수 마술사와 마검사, 소환사등의 비중이 높다. 마력이 약한것을 죄악으로 여긴다.
원정중에 사망했다고 여겨졌던 가주 및 주요 인사들이 복귀하여 안정을 찾았다.
현재 가주직은 전 가주가 다시 받았고, 후계자와 새로 구성한 기사단등으로 인해 가문 상황은 많이 좋아졌다.
- 선택 가능 항목
* 가주 대리 : 난이도 상승, 권능 2개 선택 가능, 직계 or 방계 선택에 따라 일부 스토리 변화. (1명)
* 직계 : 가문 직계, 직계간은 모두 피를 나눈 형제이며 권능 1개 선택.
* 방계 : 가족력 자유, 권능이 랜덤으로 지급.
* 가주 대리 : 난이도 상승, 권능 2개 선택 가능, 직계 or 방계 선택에 따라 일부 스토리 변화. (1명)
* 직계 : 가문 직계, 직계간은 모두 피를 나눈 형제이며 권능 1개 선택.
* 방계 : 가족력 자유, 권능이 랜덤으로 지급.
『가문 권능』
* 마도의 재능 : 기본 다이스 최소/최대값 20 상승
* 무의 재능 : 냉병기 사용시 기본 다이스 최소값 30 상승
* 불의 가호 : 염계 스킬 작성시 랜덤으로 보정 or 추가 효과가 더해진다.
* 실버 레오 : 체력 최대치 +50
* 마도의 재능 : 기본 다이스 최소/최대값 20 상승
* 무의 재능 : 냉병기 사용시 기본 다이스 최소값 30 상승
* 불의 가호 : 염계 스킬 작성시 랜덤으로 보정 or 추가 효과가 더해진다.
* 실버 레오 : 체력 최대치 +50
2.1.1.2. 카르마 가문 ¶
필두 가문 중 하나, 상징은 십자가와 천칭. 카르마를 미들 네임으로 사용한다. / ooo 카르마 ooo
마력을 신성으로 변환해 사용하며, 남에게 배푸는걸 미덕으로 여기고 여타 가문에 비해 상당히 화목한 분위기이다.
치료 혹은 보조에 능한 이들이 대부분이며, 사제의 비중이 높다. 신에게 사랑받는다고 하는 가문.
갑작스러운 가주의 변경 이후 약간은 분위기가 좋지 않으나 여전히 대가문은 대가문이다.
최근 전투사제를 많이 늘렸고 가문 외로는 평판이 더 좋아졌다.
마력을 신성으로 변환해 사용하며, 남에게 배푸는걸 미덕으로 여기고 여타 가문에 비해 상당히 화목한 분위기이다.
치료 혹은 보조에 능한 이들이 대부분이며, 사제의 비중이 높다. 신에게 사랑받는다고 하는 가문.
갑작스러운 가주의 변경 이후 약간은 분위기가 좋지 않으나 여전히 대가문은 대가문이다.
최근 전투사제를 많이 늘렸고 가문 외로는 평판이 더 좋아졌다.
- 선택 가능 항목
* 가주 후보 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 직계 or 방계 선택에 따라 일부 스토리 변화.
* 직계 : 가문 직계, 직계간은 모두 피를 나눈 형제이며 권능 1개 선택.
* 방계 : 가족력 자유, 권능이 랜덤으로 지급.
* 가주 후보 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 직계 or 방계 선택에 따라 일부 스토리 변화.
* 직계 : 가문 직계, 직계간은 모두 피를 나눈 형제이며 권능 1개 선택.
* 방계 : 가족력 자유, 권능이 랜덤으로 지급.
『가문 권능』
* 신의 가호 : 매 턴, 체력을 10회복.
* 전투사제 : 기본 다이스 최소/최대값 10 상승
* 정화의 사도 : 언데드 상대로 보정, 상태이상 해제 확률 UP.
* 힐팩 : 타인을 회복시킬때 회복력 +50
* 신의 가호 : 매 턴, 체력을 10회복.
* 전투사제 : 기본 다이스 최소/최대값 10 상승
* 정화의 사도 : 언데드 상대로 보정, 상태이상 해제 확률 UP.
* 힐팩 : 타인을 회복시킬때 회복력 +50
2.1.2. 동 구역 ¶
무협 판타지 세계관처럼 무림의 형상을 띄고 있는 대륙의 동쪽. 왕권이 존재하나 개입하진 않는다.
여러 문파나 세가로 나뉘어져 있다. 각 세력끼리 큰 연관이 없는편이다.
여러 문파나 세가로 나뉘어져 있다. 각 세력끼리 큰 연관이 없는편이다.
2.1.2.1. 진룡파 ¶
최고의 문파로 인정받는 세력, 상징은 용. 진을 성씨로 사용한다. / 진 oo
기를 다루며 무력을 중히 여긴다. 과거와 달리 결혼이나, 세외에 대해 자유로운 분위기이다.
장문인이 존재하며 비교적 입문이 자유롭기에 여러 사람들이 섞여있다.
한동안 장문인 살인사건으로 혼란스러웠지만 최근 장문인이 돌아오며 다시 안정을 찾았다.
전체적으로 1년 전과 큰 변화는 없는편이다.
기를 다루며 무력을 중히 여긴다. 과거와 달리 결혼이나, 세외에 대해 자유로운 분위기이다.
장문인이 존재하며 비교적 입문이 자유롭기에 여러 사람들이 섞여있다.
한동안 장문인 살인사건으로 혼란스러웠지만 최근 장문인이 돌아오며 다시 안정을 찾았다.
전체적으로 1년 전과 큰 변화는 없는편이다.
- 선택 가능 항목
* 대사형 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 항렬 상 검수보다 높다. (1명)
* 진룡 검수 : 권능 1개 선택. 항렬 상으로 문하생보다 높은 취급.
* 문파생 : 권능이 랜덤으로 지급.
* 대사형 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 항렬 상 검수보다 높다. (1명)
* 진룡 검수 : 권능 1개 선택. 항렬 상으로 문하생보다 높은 취급.
* 문파생 : 권능이 랜덤으로 지급.
『문파 권능』
* 잠룡 : 기본 다이스 최소/최대값 10 상승
* 무도가 : 냉병기 사용시 기본 다이스 최대값 30 상승
* 진룡심법 : 성장에 보정.
* 용의 신체 : 모든 피해를 20 경감하여 받는다.
* 잠룡 : 기본 다이스 최소/최대값 10 상승
* 무도가 : 냉병기 사용시 기본 다이스 최대값 30 상승
* 진룡심법 : 성장에 보정.
* 용의 신체 : 모든 피해를 20 경감하여 받는다.
2.1.2.2. 남운세가 ¶
여러 세가중에 가장 자유롭고 강하다고 평가 받는 명문세가, 상징은 창천. 남운을 성씨로 사용한다. / 남운 oo
기를 다루며 비교적 여러 분야를 섭렵했다, 세가에 정식으로 속하면 남운의 이름을 받는다.
가주가 존재하며 세가의 일원들과 기타 무사들로 이루어져 있다.
가주가 사망하며 혼란이 좀 있었지만 지금은 꽤 안정되었고. 새로 바뀐 가주가 세가를 힘을 늘리는 방향으로 이끌어.
지금은 전보다 전체적인 전력면에선 더 강해졌다. 다만 가주의 건강 상태가 걱정거리.
기를 다루며 비교적 여러 분야를 섭렵했다, 세가에 정식으로 속하면 남운의 이름을 받는다.
가주가 존재하며 세가의 일원들과 기타 무사들로 이루어져 있다.
가주가 사망하며 혼란이 좀 있었지만 지금은 꽤 안정되었고. 새로 바뀐 가주가 세가를 힘을 늘리는 방향으로 이끌어.
지금은 전보다 전체적인 전력면에선 더 강해졌다. 다만 가주의 건강 상태가 걱정거리.
- 선택 가능 항목
* 가주 후보 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 직계만 선택가능 (1명)
* 직계 : 권능 1개 선택. 정식 세가원이며 피는 섞여있지 않아도 가능하다.
* 세가 무사 : 권능이 랜덤으로 지급. 가족력 자유.
* 가주 후보 : 난이도 상승, 권능 1개 선택, 1개 랜덤 지급, 직계만 선택가능 (1명)
* 직계 : 권능 1개 선택. 정식 세가원이며 피는 섞여있지 않아도 가능하다.
* 세가 무사 : 권능이 랜덤으로 지급. 가족력 자유.
『문파 권능』
* 천재 : 기본 다이스 최소/최대값 20 상승
* 진법가 : 진법/결계등을 파훼할 확률 상승.
* 창천의 검 : 검을 사용할 시 여러 보정 발동확률 UP, 그 외 무기 사용시 역보정.
* 균형 : 상태이상에 저항력을 가진다.
* 천재 : 기본 다이스 최소/최대값 20 상승
* 진법가 : 진법/결계등을 파훼할 확률 상승.
* 창천의 검 : 검을 사용할 시 여러 보정 발동확률 UP, 그 외 무기 사용시 역보정.
* 균형 : 상태이상에 저항력을 가진다.
2.1.3. 초승달 아카데미 ¶
대륙 중앙에 위치한 교육기관, 가문등에 영향을 받지 않으며 오로지 실력과 실적으로만 학생을 평가한다.
다만 성적이 낮다고해서 가해지는 불이익이 있는것은 아니며, 학생에게는 각자에게 맞는 교육의 기회가 주어져야 한다는게 교육 모토.
기본적으로 이질적이라고 할만큼 발전된 기술력을 가지고 있다.
다만 성적이 낮다고해서 가해지는 불이익이 있는것은 아니며, 학생에게는 각자에게 맞는 교육의 기회가 주어져야 한다는게 교육 모토.
기본적으로 이질적이라고 할만큼 발전된 기술력을 가지고 있다.
학년은 1 ~ 6학년까지 존재하며 6학년이라고 무조건 졸업할 수 있는것은 아니다. 각 학생에게 맞는 졸업과제를 클리어 해야한다.
지정 교복은 자유로운 커스텀이 가능하기에 복장은 각기 차이가 큰 편. 학년은 이름표의 색으로 구별한다.
아카데미에서 주도해 의뢰를 진행하며, 이는 곧 실적으로 연결된다. 학교 내에서의 성적과, 외에서는 의뢰 실적이 곧 학생 평가로 이어진다.
전교생에게 기숙사를 제공하며, 남녀 기숙사가 별개의 건물이다. 기숙사 내에는 여가시설과 편의시설이 빵빵하게 구비되어 있다.
지정 교복은 자유로운 커스텀이 가능하기에 복장은 각기 차이가 큰 편. 학년은 이름표의 색으로 구별한다.
아카데미에서 주도해 의뢰를 진행하며, 이는 곧 실적으로 연결된다. 학교 내에서의 성적과, 외에서는 의뢰 실적이 곧 학생 평가로 이어진다.
전교생에게 기숙사를 제공하며, 남녀 기숙사가 별개의 건물이다. 기숙사 내에는 여가시설과 편의시설이 빵빵하게 구비되어 있다.
진법과 결계로 완벽한 보안을 자랑하며, 그 기술력을 응용해 가상 수련등에도 사용하고 있다.
2.1.4. 아라크네드 ¶
갑자기 세가 불어난 수수께끼의 조직. 표면적으론 대가문들이 독점하는 대륙을 뒤엎겠다는 목표를 표방하고 있다.
산하의 무수히 많은 조직을 두고 점조직으로 운영하고 있어서 그 실체를 정확히 파악하기 힘들다.
강자라면 가리지 않고 영입하고 있으나 자신들의 손에 들어오지 않으면 제거하는 과격한 행보를 보인다.
산하의 무수히 많은 조직을 두고 점조직으로 운영하고 있어서 그 실체를 정확히 파악하기 힘들다.
강자라면 가리지 않고 영입하고 있으나 자신들의 손에 들어오지 않으면 제거하는 과격한 행보를 보인다.
현재 추정되는 전력중 재해가 둘 있으며, 카르마의 습격 사건을 생각하면 제급의 강자도 많은걸로 추정된다.
특히 요즘 가면을 쓴 조직원들을 운용하고 있는데 인형처럼 간부의 명령에 절대 복종하고.
너무나 이상한 기의 흐름등으로 인해 뭔가 사술 같은걸 쓰고 있는게 아니냐는 말도 있다.
특히 요즘 가면을 쓴 조직원들을 운용하고 있는데 인형처럼 간부의 명령에 절대 복종하고.
너무나 이상한 기의 흐름등으로 인해 뭔가 사술 같은걸 쓰고 있는게 아니냐는 말도 있다.
정확히 무얼 하고 싶은건지 알 수 없고, 서쪽 동쪽 가리지 않고 나타나 사고를 치고 있다.
3. 용어 설명 ¶
º 마력 / 기
- 서쪽과 동쪽에서 부르는 명칭만 다를 뿐 같은 개념. 무공이나 마법을 사용할때 필수적으로 필요한 힘이다. 이것의 크기가 곧 힘으로 연결된다.
º 마력 랭크- 마력량, 이 수치에 따라서 캐릭터의 등급이 정해진다.
º 몬스터 / 마수- 마력에 의해 변이하거나 탄생한 짐승과 같은것, 워낙 포괄적인 의미라 정의하기가 힘들다.
º 마법- 마력으로 인해 발동하는 결과, 흔히 말하는 파이어볼, 신체강화등 여러 마법이 포함된다.
º 무공- 기를 사용하는 검법, 심법등을 통틀어 말한다. 익히며 수련하는것 자체로 육체의 질이 오른다.
º 신성- 마력의 응용 중 하나, 주로 사람을 회복 시키거나 몸에 이로운 효과를 줄 수 있다.
- 신을 믿는지 마는지는 별 상관이 없으나, 믿으면 더 효과가 좋아지는 플라시보 효과가 있다.
º 마성- 신을 믿는지 마는지는 별 상관이 없으나, 믿으면 더 효과가 좋아지는 플라시보 효과가 있다.
- 신성의 구조를 역방향으로 바꾼 어찌 보면 신성의 응용 중 하나. 불길하기 짝이 없는 마력이 특징이다.
- 사실 마성 그 자체로는 큰 문제가 없지만 마성을 깊게 파면 금기로 이어지는 불안이 있긴 하다.
- 마성은 주로 파괴적인 부분과 해로운 효과가 특징이며 시전자의 몸에 부담을 주기도 한다.
º 귀(鬼)급 첫번째 벽- 사실 마성 그 자체로는 큰 문제가 없지만 마성을 깊게 파면 금기로 이어지는 불안이 있긴 하다.
- 마성은 주로 파괴적인 부분과 해로운 효과가 특징이며 시전자의 몸에 부담을 주기도 한다.
- 육체의 준비가 필요하다, 조건은 기의 순환을 온전히 몸 구석구석 올바르게 순환 시키는 것
- 이것이 무의식중에도 가능할 정도로 정밀한 기의 컨트롤 능력이 필요하다.
º 귀(鬼)급 두번째 벽- 이것이 무의식중에도 가능할 정도로 정밀한 기의 컨트롤 능력이 필요하다.
- 심상의 준비가 필요하다. 자기 자신을 정의하고, 자기 자신의 길을 정해야 한다.
º 심상- 심상이란 제급이 되었을때 구현되는 이능의 힘을 말한다.
- 자신을 정의하는 기술이자 인생. 자신의 심상이 검이라면 언제 어디서든 검을 꺼낼 수 있다던가 한다.
- 심상은 절대적인 법칙이기에 자신이 정의한 이 길을 지키지 않는다면 심상에 문제가 생겨 약해진다.
º 권능- 자신을 정의하는 기술이자 인생. 자신의 심상이 검이라면 언제 어디서든 검을 꺼낼 수 있다던가 한다.
- 심상은 절대적인 법칙이기에 자신이 정의한 이 길을 지키지 않는다면 심상에 문제가 생겨 약해진다.
- 이름과는 다르게 재능의 영역이다. 그렇기에 타인에게 전수하는게 굉장히 어렵다.
- 권능은 숙련도 보다는 권능 자체가 요구하는 조건의 달성이 레벨업하는 지름길이다.
- 권능이 원하는 방향으로의 성장이 정방향의 성장, 권능을 거스르는 역방향으로의 성장도 있다.
º 스킬- 권능은 숙련도 보다는 권능 자체가 요구하는 조건의 달성이 레벨업하는 지름길이다.
- 권능이 원하는 방향으로의 성장이 정방향의 성장, 권능을 거스르는 역방향으로의 성장도 있다.
- 스킬은 주로 기술의 영역을 뜻한다. 전수하기는 권능보다 훨씬 편하다.
- 스킬은 반복적으로 사용하여 숙련도를 올리는게 주 레벨업 방법이다.
º 티켓- 스킬은 반복적으로 사용하여 숙련도를 올리는게 주 레벨업 방법이다.
- 인과를 비틀어주는 물건, 죽음이라는 운명에 도달했을때 그것을 무로 만들어 당하기 전 상태로 되돌려준다.
- 동시에 원하는 대상을 소환해 위기를 벗어나게 도와주는데, 소환 대상의 강함에 따라 티켓 소모수가 다르다.
- 대상의 소환은 합의된게 아니므로 대상이 꼭 도와준다는건 아니다.
º 금기- 동시에 원하는 대상을 소환해 위기를 벗어나게 도와주는데, 소환 대상의 강함에 따라 티켓 소모수가 다르다.
- 대상의 소환은 합의된게 아니므로 대상이 꼭 도와준다는건 아니다.
- 불길한 힘을 넘어서, 금기로 분류된 힘이나 기술들은 세계의 적을 자처하는 거나 다름 없다.
- 어쩌다 금기를 한번 발동한 정도면 그저 눈총을 받고 이미지가 받는 정도로 넘어갈 수 있다.
- 하지만 그 이후에도 계속 금기에 손을 대면 소속 세력에게 파문 받고 수배까지도 당할 수 있다.
- 금기에 한번 빠지면 그것을 되돌리려고 해도 막대한 소실을 겪는다.
- 어쩌다 금기를 한번 발동한 정도면 그저 눈총을 받고 이미지가 받는 정도로 넘어갈 수 있다.
- 하지만 그 이후에도 계속 금기에 손을 대면 소속 세력에게 파문 받고 수배까지도 당할 수 있다.
- 금기에 한번 빠지면 그것을 되돌리려고 해도 막대한 소실을 겪는다.
4. 등급 ¶
º 마력 랭크에 따라서 정해지는 등급. 높을수록 강한게 일반적이다.
영(影)급 - 마력 랭크 ??? ~ ???
성(星)급 - 마력 랭크 50001 ~ ???
제(帝)급 - 마력 랭크 20001 ~ 50000
귀(鬼)급 - 마력 랭크 10001 ~ 20000
호(虎)급 - 마력 랭크 7001 ~ 10000
재(材)급 - 마력 랭크 3001 ~ 7000
무(無)급 - 마력 랭크 0 ~ 3000
성(星)급 - 마력 랭크 50001 ~ ???
제(帝)급 - 마력 랭크 20001 ~ 50000
귀(鬼)급 - 마력 랭크 10001 ~ 20000
호(虎)급 - 마력 랭크 7001 ~ 10000
재(材)급 - 마력 랭크 3001 ~ 7000
무(無)급 - 마력 랭크 0 ~ 3000
º 재해의 8인.
등급과 무관하게, 대륙의 재해로 불리는 8인을 칭하는 일종의 칭호와 같은 말.
정확한 정보가 없는 이들도 존재하나, 다들 한번씩은 대륙에 큰 사고를 몰고온 전적이 있다.
등급과 무관하게, 대륙의 재해로 불리는 8인을 칭하는 일종의 칭호와 같은 말.
정확한 정보가 없는 이들도 존재하나, 다들 한번씩은 대륙에 큰 사고를 몰고온 전적이 있다.
5. 전투 관련 ¶
º 전투방식
- 모든 플레이어의 HP는 기본적으로 '600'으로 시작한다.
- 공격 다이스는 등급에 따라 기본치가 다르다. 아래쪽 참조.
- 특정 스킬들을 제외하고 스킬을 사용할때는 기본 공격을 대체한다.
- 체력이 0이 되면 기절한다. 그 이후에 사망에 이를수도 있다. 또, 체력이 100 미만이 되면 치명상을 입었다고 판단한다.
- 자신이 공격받지 않는턴 회피 다이스는 굴릴 필요 없다.
- 모든 플레이어의 HP는 기본적으로 '600'으로 시작한다.
- 공격 다이스는 등급에 따라 기본치가 다르다. 아래쪽 참조.
- 특정 스킬들을 제외하고 스킬을 사용할때는 기본 공격을 대체한다.
- 체력이 0이 되면 기절한다. 그 이후에 사망에 이를수도 있다. 또, 체력이 100 미만이 되면 치명상을 입었다고 판단한다.
- 자신이 공격받지 않는턴 회피 다이스는 굴릴 필요 없다.
- 전투에서는 크게 공격/방어/회피로 나눠진다.
- 공격을 할 경우엔 회피(다이스)를 같이 사용한다. ex) 공격 다이스 (혹은 스킬) / 회피 다이스
- 방어를 사용할때는 공격을 할 수 없는 대신, 다이스없이 확정으로 상대의 공격을 반감한다.
- 공격을 할 경우엔 회피(다이스)를 같이 사용한다. ex) 공격 다이스 (혹은 스킬) / 회피 다이스
- 방어를 사용할때는 공격을 할 수 없는 대신, 다이스없이 확정으로 상대의 공격을 반감한다.
- 발동형 권능과 심상, 버프는 별개의 공격 수단으로서, 공격, 방어와 관계없이 따로 발동한다.
- 발동형 권능과 심상, 버프는 같은턴에 발동할 수 없다.
- 발동형 권능과 심상, 버프는 같은턴에 발동할 수 없다.
영(影)급 - dice 200 400
성(星)급 - dice 100 200
제(帝)급 - dice 80 180
귀(鬼)급 - dice 60 160
호(虎)급 - dice 40 140
재(材)급 - dice 20 120
무(無)급 - dice 0 100
성(星)급 - dice 100 200
제(帝)급 - dice 80 180
귀(鬼)급 - dice 60 160
호(虎)급 - dice 40 140
재(材)급 - dice 20 120
무(無)급 - dice 0 100
º 회피 다이스 - dice 0 150 / 권능으로 최소값만이 상승한다.
— 1 - 110 직격/회피 실패 (데미지 100%)
— 111 - 150 회피 (데미지 0%)
— 1 - 110 직격/회피 실패 (데미지 100%)
— 111 - 150 회피 (데미지 0%)
º 방어 - 다이스 없음 / 확정 반감
— 방어 (데미지 50%, 소수점 버림)
— 방어 (데미지 50%, 소수점 버림)
º 공통
- [x턴] 지속형태의 권능/스킬의 경우 지속턴을 표시
- [쿨 1] 권능/스킬의 쿨타임. 지속 스킬의 경우 지속턴이 끝나고 쿨타임을 계산한다.
- [방무] 방어 무시. 방어나 경감 권능/스킬등을 무시한다.
- [회무] 회피 무시. 회피나 회피 관련 권능/스킬등을 무시한다.
- [무무] 무적, 흡수, 반사등 회피나 방어외의 공격을 막아내거나 튕겨는 권능/스킬을 무시한다.
- 공격/회피 최소/최대값 + = 공격/회피 다이스의 최소 최대값을 수치만큼 상승시켜서 굴린다.
- 공격/회피 최종값 + = 공격/회피 다이스의 결과값에 수치만큼 더한다.
º 심상
- 심상은 판정상 권능이나 스킬의 우위에 있다, (절대적인건 아니다)
- 심상은 권능이나 버프와 같이 사용할 수 없다. 한턴에 사용 가능한건 한 종류뿐.
- 이후는 권능 부분과 같다
º 권능
- [P] 패시브형 권능. 기본적으로 켜져있다.
- [CP] 조건부 패시브. 특정 조건을 만족하면 패시브로서 기능한다.
- [A] 발동형 권능, 직접 지정해서 사용해야하며 공격, 방어와 관계없이 따로 발동한다. 심상, 버프와 같이 쓸 수 없다.
- [Auto] 자동 발동형 권능. 특정 조건을 만족하면 자동으로 발동하며 턴을 쓰지 않는다.
- [Multi] 복합형 권능, 패시브 액티브 요소가 동시에 있다. ex) 다이스값 상승 [P] 체력 회복 [A] << 이렇게 요소에 표시
º 스킬
- [P] 패시브형 스킬, 기본적으로 켜져있다.
- [At] 공격형 스킬, 공격 다이스를 대체해서 사용하며 방어턴에 쓸 수 없다.
- [Do] 회피대체 스킬, 회피 다이스를 대체해서 사용하며 방어턴에 쓸 수 없다.
- [De] 방어형 스킬, 방어판정을 대체해서 사용하며 방어턴에만 쓸 수 있다.
- [Bu] 버프형 스킬, 발동형 권능과 똑같이 공격, 방어와 관계없이 따로 발동한다. 권능, 심상과 같이 쓸 수 없다.
5.1. 스킬 ¶
º 스킬
- 각 캐릭터의 고유적인 마법, 무공등의 기술. 효과는 다채로우며 창작하거나, 특정 조건 달성시 지급되거나 한다.
- 각 캐릭터의 고유적인 마법, 무공등의 기술. 효과는 다채로우며 창작하거나, 특정 조건 달성시 지급되거나 한다.
º 지속턴이 있는 스킬
- 지속턴이 있는 스킬의 경우에는 특수한 스킬을 제외하고 일괄적으로 다음턴부터 턴수를 센다.
- 특수한 스킬은, 회피 대체 스킬이나 설명에 적혀있는 예외 조건을 단 스킬을 뜻한다.
- 지속턴이 있는 권능의 경우엔 발동턴부터 적용한다.
- 지속턴이 있는 스킬의 경우에는 특수한 스킬을 제외하고 일괄적으로 다음턴부터 턴수를 센다.
- 특수한 스킬은, 회피 대체 스킬이나 설명에 적혀있는 예외 조건을 단 스킬을 뜻한다.
- 지속턴이 있는 권능의 경우엔 발동턴부터 적용한다.
º 스킬 제작권
- 이름 그대로 스킬을 제작할 수 있는 기회를 지급한다. 훈련, 모의전, 일상, 의뢰등을 수행할때 지급되기도 한다.
- 이름 그대로 스킬을 제작할 수 있는 기회를 지급한다. 훈련, 모의전, 일상, 의뢰등을 수행할때 지급되기도 한다.
º 공용 스킬
- 모든 캐릭터가 배웠다고 가정하면 사용할 수 있는 스킬.
- 모든 캐릭터가 배웠다고 가정하면 사용할 수 있는 스킬.
「마력탄」 - 기본 다이스 공격값에 최대치 +20을 더한 다이스를 굴린다.
「신체강화」 - 3턴 동안 공격 다이스 최소값 +5, 체력 20 상승. (스킬 해제시 체력이 더 줄어들진 않는다)
「마나 인챈트」 - 자신의 공격 다이스를 굴리고 그 최종값에 +5, 연속 사용 불가능
「응급처치」 - 자신이나 대상의 체력을 30 회복한다.
「염화」 - 다른 이들과 통신한다. 범위는 지역 하나 정도. 패시브 취급이라 따로 발동 기회를 소모하지 않는다.
6. 시스템 ¶
º 모의전
- 모의전은 묘사 전투로 한다.
º 훈련- 훈련 스레에서 하루에 한번. 훈련 독백을 쓸 수 있습니다. 한줄로 짧게써도 됩니다!
º 의뢰- 주 2회 의뢰 목록에서 의뢰를 선택해 할 수 있습니다. 간이 의뢰로서 의뢰 결과는 로그로 보고됩니다.
- 성공적으로 완수시 마력이 상승하거나 아이템을 얻거나하는 랜덤 효과가 발동합니다. 성적이나 평판등의 영향도 있습니다.
º 간이 일상- 성공적으로 완수시 마력이 상승하거나 아이템을 얻거나하는 랜덤 효과가 발동합니다. 성적이나 평판등의 영향도 있습니다.
- 선관을 짜듯이 간이 일상을 할 수 있습니다. 간단한 일상의 내용을 정해서 레스주간의 상의로 마무리 짓습니다.
- NMPC에게 용거만 전달할때, 캐릭터간 상의가 필요할때 간편하게 사용하기 좋습니다.
- 자세한 설명은 https://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1597049486/407 << 참조
- NMPC에게 용거만 전달할때, 캐릭터간 상의가 필요할때 간편하게 사용하기 좋습니다.
- 자세한 설명은 https://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1597049486/407 << 참조
7.1. 플레이어 ¶
레오넬 가문 'Leonel Family' | |||||||||||||||||||||||
후계자 홍염살(紅焰殺) '제나' | 직계 사자왕(獅子王) '필리아' |
카르마 가문 'Karma Family' | |||||||||||||||||||||||
가주 진홍의 마안 '록시아' | 용아의 자매 '파트리샤' |
진룡파 '眞龍派' | |||||||||||||||||||||||
대사형 진홍검룡(眞紅劍龍) '진룡성' |
남운세가 '濫雲世家' | |||||||||||||||||||||||
가주 창천공자 (蒼天公子) '남운 천' |
중앙의 군단 | |||||||||||||||||||||||
연무화객 (煙霧花客) '하 우성' |
기타세력 'Guitar forces' | |||||||||||||||||||||||
기사 지망생 - 론 윌리엄 | 요정왕자 '렌지아 레인워커' | ||||||||||||||||||||||
접영 (蝶影) '당문예' | 어린서고 '안데르센' | ||||||||||||||||||||||
마리 |
7.3. NPC ¶
초승달 아카데미 'Crescent Academy'
- º 교장 '일레임'
- º 총 학년주임 '마카롱'
- º 가정 선생님 '룬칸'
- º 마성학 강사 '아르돈'
- º 마법학 교수 '레미네이트'
- º 연금술 교수 '루파트'
레오넬 가문 'Leonel Family'
- º 전대 가주 '파이론 L 엠폰'
- º 전대 안주인 '엘린 L 템페스트'
- º 방계 '에이락 L 크로아'
- º '메이드'
서부 기사단 (western knights)
- º '플레나'
- º '알 자하드'
- º '아마리아 페이든 로말'
- º 브리더 '슈고'
카르마 가문 'Karma Family'
- º '레이나스 카르마 헤인'
- º 직계 '클라나인 카르마 리소포'
- º 사제 '에리 라란포스'
- º 방계 '유미르 카르마 룩스'
- º 사제 '크록'
진룡파 '眞龍派'
- º 장문인 '진 안'
- º 진룡검수 '진 자햐'
- º 진룡검수 '진 재'
- º 의원 '한 주령'
남운세가 '濫雲世家'
- º 가주 '남운 혁'
- º 직계 '남운 현'
- º 직계 '남운 무결'
- º 직계 '남운 휘'
친위대 (Lifeguard)
- º 세가무사 '초 수애'
- º 세가무사 '수 종천'
- º 세가무사 '마 월운'
중앙의 군단
- º 철벽 '비르크'
- º 주 현진
- º 우데로크
- º 아인
아라크네드 'Arachned'
- º 가면 쓴 남자
- º 가면 쓴 여자
- º '우란기아'
- º 인형사 '안필로'
- º '케이론'
- º 성직자 '아멜'
???
- º 대장장이 '아루크'
- º 상인 '로아'
재해
- º 환술사 '???'
- º 철벽 '가르간티아'
- º 키메라 '슈고'
----
- [1] ai 이미지들