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황량일취몽

last modified: 2024-06-06 00:55:59 Contributors


1.

 10년 전, 곤륜 산. 평화롭던 세상에 다시금 혼란이 찾아왔다. 발짓 하나로 빌딩 숲을 두 동강 내고, 무차별적 테러를 일삼는 테러리스트의 등장이었다. 규모는 한 건 한 건이 사고 등급 ‘최흉’에 다다를 정도. 원인 불명, 목적도 불명. 하물며 인간마저 아녔다. 쥐고 있는 정보라곤 머리가 여덟 개 달린 뱀의 형상을 한 괴물이라는 것. 간혹 흉수凶獸들이 출몰하긴 했으나, 이번만큼은 유례없이 강했다. 하여, 국가는 임시적으로 명했다. 국가재난사태, <오초사烏梢蛇>. 말 그대로 걸어 다니는 재앙. 그러나 운명의 수레바퀴는 늘 순환하니. 세계는 혼란과 질서의 굴레를 착실히 따랐음이다.

 그 말인즉슨, 평화를 되찾기 위해 균형의 추가 움직였다.

 곧 국가 소속 히어로 단체인 감사대 중 천성天星, 명성明(冥)星, 환성環星, 침성沈星, 흡성扱星, 살성殺星이라 불리우는 <유성> 등급의 여섯 술사들이 갖은 노력으로 오초사의 시멸에 성공한다.

 2차적 재난은 직후였다.

 유성 넷의 살갗을 뚫고 솟구치는 피. 버석한 땅이 시붉은 핏물로 젖어들어갔으며. 넷이 죽고 둘이 남았다. 침성, 그리고⋯⋯ 피를 부리는 반역자, 살성.

 신체의 혈액을 죄 얼린 침성은 즉각 배반자의 처단을 위해 움직였다.

 치열하고도 진득했던 공방.

 침성의 중상을 대가로 살성은 악귀 중 최악들만 모아놓은 최하층의 교도소 <무태 지옥>에 갇혔고, 모든 혼란이 잠재워졌다.

 ⋯⋯그렇게 보이는 듯했다.

2. 배경

 황량일취몽의 스토리는 모두 가상 국가 <안시安市>를 배경으로 진행됩니다. 건축물이나 복식 등 현대식과 전통식이 공존하며 전반적으로 아시아권 문화가 섞인 분위기입니다. 나라는 동쪽의 <붉은 장미 덤불>, 서쪽의 <기우는 황금>, 남쪽의 <은빛 나팔>, 북쪽의 <몽중 구피아> 총 네 가지로 나뉩니다.
동쪽의 <붉은 장미 덤불>
서쪽의 <기우는 황금>
남쪽의 <은빛 나팔>
북쪽의 <몽중 구피아>
<곤륜 산>

2.1. 선경고교 仙境高校

 선술에 관한 전문 지식 교육을 가르치며 감사대를 무수히 배출해낸 곳이자, 러너캐들이 ‘시작 시점’에 전원 소속될 고등학교입니다. 학생들의 진로는 자유로우나 대개 감사대 등 국가 소속과 연관된 길을 걷곤 합니다.

 지하에 <무태 지옥>과 연결된 루트가 존재합니다.

 전교생이 기숙사생이며, 기숙사는 <응룡, 봉황, 기린, 영귀>로 나뉘어 이 중 하나를 택할 수 있습니다.

지정 교복

2.1.1. 기숙사

응룡
봉황
기린
영귀

3. 용어

감사대
악귀
흉수
요수
신력
선옥
선술

3.1. 선술

 태시에 천체를 떠돌던 유성우의 추락과 동시에 인류가 최초로 발 내디딜 적부터, 그들은 이적을 남겼다. 메마른 텃밭 위로 꽃을 피우고, 땔감 없이 불을 지피고, 먹구름 하나 없이 소낙비를 내리게 하며⋯⋯. 이렇듯 그들은 세계의 숙운을 쉼 없이 뒤바꾸고 체계를 뒤틀었다. 가끔은 명운을 쥐고 흔들던 흐름 또한 역사란 이름으로 기록되었으니.

 인류의 탄생은 그야말로 전 지구적 혁명!

 35억 년 동안 일직선으로 죽 돌던 운명의 수레바퀴가 해체되어선 마구잡이로 돌아가기 시작했다.

 세상은 혼란과 혼돈, 악덕과 배덕, 오만과 불손, 시기와 탐욕, 파괴와 역병으로 가득 찼다. 또다시 무수한 시간이 흘러서야 질서와 체계가 세워지고 수도 없이 많은 약속과 규율이 생겨났다.

 바야흐로 새로운 수레바퀴의 시대.

 현시점, 문명사회를 살아가는 사람들은 그들의 맹세라는 틀 안에서 이적— 즉, <선술>의 사용을 허락받았다.

등급
술사
교감자
선술 종류

4. 다이스식

 — ‘1기’ 러너캐들은 전원 체력치 ‘500’으로 시작합니다.
 — 등급에 따라 최소 0딜부터 200딜까지 넣을 수 있습니다.
 — 전투 시 공격과 회피 중 하나를 택할 수 있습니다.
 — 모의전 제외하고 모든 체력이 소모될 시 전투 불능 판정. 사망 여부는 해당 오너 선택에 맡깁니다. 단, 전투 불능 시 자신에게 귀속된 소지품에 대한 권한을 잃습니다. (상대 측에서 소지품 약탈 가능.)
 — 스킬 제외 기본 다이스식을 사용하는 전투의 경우 활용이나 묘사 등 오너 자율에 맡깁니다.
 — 결괏값 소수점 데미지는 반올림 처리.

딜 판정
회피 판정

5. 상점

 — 독백 하나 당 10코인을 얻을 수 있습니다.
 — 일상 하나 당 10코인을 얻을 수 있습니다.
 — 모의전으로 코인을 얻을 수 있습니다.
 — 흉수 사냥으로 코인을 얻을 수 있습니다.
 — 뽑기 한 번에 10코인이 소모됩니다.
 — 코인으로 구매할 수 있는 영구적 장비가 존재합니다.

6. 모의전

 — 선경 고교에서 장려하는 시스템.
 — 개인전, 팀전으로 나뉘며 모의전 시작 레스에 >>0 앵커를 걸어주시면 일상을 굴리는 것처럼 언제든 대전이 가능합니다.
 — 인당 5번씩 총 10턴 동안 진행되며, 모의전 마무리 후 체력이 더 많이 남아있는 쪽이 승리합니다.
 — 승리자 보상은 20코인을 지급합니다.
 — 패자는 참여상으로 10코인을 지급합니다.
 — 오너 간 합의하에 다이스를 미리 굴리고 묘사하셔도 됩니다.
 — 연승 유지 시, 각 승리마다 보상이 두 배로 늘어납니다. (ex. 첫 승리 시 20코인, 두 번째 승리 시 40코인, 세 번째 승리 시 80코인.)
투신

7. 흉수 사냥

 — 흉수 사냥은 최소 2명을 모아 시작 레스에 >>0 앵커 달고 신청하면 금요일 21시에 가능합니다. (인당 주 1회 한정)
 — 교외로 나가는 일종의 실습 활동이며, 예상치 못한 적을 조우할 지도 모릅니다.
 — 사냥 성공 시, 참여 인원 전원에게 100코인 지급합니다.
 — 사냥 실패 시, 10코인만 지급합니다.

9. 링크 모음